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무용예술경영, 어린이 체험뮤지컬을 통한 무용문화 알리기

저작시기 2007.11 |등록일 2009.04.12 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 22페이지 | 가격 3,000원

목차

1. Intro
1.1 문화는 사회를 반영한다
1.2 ISSUE

2. 공연기획
2.1 기획의도
2.2 공연개요

3. Analysis
3.1 SWOT분석
3.2 소비자 분석

4. Sponsorship
4.1 Sponsorship 개요

5. PR
5.1 CJ & KT&G 후광효과
5.2 삼립호빵 – 공익마케팅


6. 예산편성 7. 마무리

무용과 수업에 경영학부 4학년 학생이 참가하여 제작한 자료로서, 교수님 수업자료로 활용

본문내용

경제발전
소득증대-> 생계문제에서 탈피
여가시간의 증대 -> 문화소비가 증대
개인의 다양한 가치관 충족요구 증가 -> 고급문화 컨텐츠 향유 욕구 높아짐
여성의 사회적 진출 증대 => 여성이 소비의 주역으로 떠오름
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노동시간의 단축
세계 32개국 평균 노동시간 44.6시간 (2001, ILO)
선진국으로 갈수록 한국 50시간, 영국 41.8시간, 캐나다 38.6시간, 일본 37.5시간
오스트리아 35.8시간으로 점점 줄어가는 형태
주 5일제의 실시, 유급 휴가제도 활성화

경제발전으로 인해 생활수준이 향상되고 있고, 여성계층이 소비문화의 주역이 되었다. 노동시간의 단축으로 인한 여가 생활의 활용이 부각되고 있다.

사회 발전으로 파생된 역기능

FAST 푸드, 고칼로리 음식 → 비만증대
컴퓨터를 통한 업무의 증가 → 운동부족 현상
부가가치 산업과 서비스업의 증가 → 스트레스 증가
증대된 여가시간의 오·남용 → 여가의 본래적 의미상실

비만은 전염병만큼 무서운 질병이고, 스트레스 문제는 현대인의 정신적 질병과 같다. 현대인들은 정신적,유체적 건강을 누릴 수 있는 여가시간의 선용이 필요하다. =WHO=

참고 자료

없음
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