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Youniversal Branding

저작시기 2008.06 |등록일 2008.10.18 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 16페이지 | 가격 1,500원

소개글

Youniversal Branding 디자인 리서치 자료입니다

목차

브랜드에 대한 새로운 기회들

Youniverse에서 어떤 일이 일어날 수 있을지에 관한
객관적이고 수치화된 데이터는 다음과 같다.

 Youniversal Branding과 게임

Youniversal Branding과 온라인 스페이스
Youniversal Branding에 관한 사례 1
Youniversal Branding에 관한 사례 2
Youniversal Branding에 관한 사례 3
Youniversal Branding에 관한 사례 4
Youniversal Branding에 관한 사례 5

Youniversal Branding과 Metaverses

Opportunities & Next

본문내용

*브랜드에 대한 새로운 기회들

많은 고객들이 그들의 Youniverse에서 시간을 보내며 즐기고, 돌아다니고, 심지어는 살기까지 한다. 다음과 같은 인용구들을 살펴보자.

- Gaming의 가장 좋은 점은 현실도피를 할 수 있다는 점이다.

- Gamer들에게 Game의 스릴은 가상 체험이자
현실에서 벗어날 수 있는 기회이며, 어느 정도 그들의 숙명을
컨트롤 할 수 기회다.

등록후 몇 분이면 실제 생활이나 아이덴티티를 시뮬레이트 할 수 있다.

 온라인 게임에서는 모든 사람들이 적어도 어떤 것을 성취하고, 사람들과 친해지고 사랑하는 등의 감정의 순간들을 맛볼 수 있다. 또한 그 이상도 가능하다.

혁신적인 브랜드들은 이러한 소비 성향을 포착, Youniversal Branding 전략에 착수하
기 시작했다. 물론 Youniversal Branding은 온라인 세계를 광고로 물들이려는 것은
아니다. 가상 세계에 관련된 무언가를 어떻게 이해하느냐가 브랜드에 대한 기회와 도전
이다. Player들에게 실제적인 즐거움의 경험을 제공하고 동시에 창조할 수 있게 하는
일이며, 적절한 때와 장소에 맞춰 브랜드로서 특정한 가치를 제공해줘야 할 것이다.

참고 자료

없음
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