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인터넷 개인방송 플랫폼 (afreeca) 에서의 개인방송 트랜드 및 발전방향에 관한 연구

저작시기 2006.12 |등록일 2008.10.16 | 최종수정일 2014.12.16 한글파일한컴오피스 (hwp) | 58페이지 | 가격 5,000원

소개글

본 자료는 2006년 12월 연세대학교 영상대학원 석사학위 청구 논문으로 심사를 진행했던 논문입니다.
논문의 저작자는 당시 afreeca 서비스를 담당했던 서비스 기획자이자 연세대 석사과정 재학중이었습니다. 현재도 afreeca에 재직중에 있습니다.
본 논문은 당시 논문내용과 무관한 MFA 졸업심사 실기영역이 심사에 탈락되어 논문자체는 외부 도서관에 공개되지 못한상태로 묻여있었습니다.
본 논문은 한글파일 약 54페이지로 구성되어 있으며, 서론과 본론은 완성이 되었지만 결론부분은 약간 미흡함을 시인합니다.그러나 서론과 본론내용으로 실시간 개인방송 플랫폼 (afreeca) 에서의 개인방송 트랜드 및 발전방향에 관한 충분한 도움이 되리라 믿습니다.

목차

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 본 론
제1장 인터넷 동영상 서비스의 분류
1.1 온디멘드 스트리밍(VOD)의 특징
1.2 라이브 스트리밍의 특징

제2장 실시간 개인방송의 플랫폼과 서비스 분석
2.1 개인방송 플랫폼의 분석
2.1.1 개인방송 플랫폼의 변화과정
2.1.2 개인방송 플랫폼의 클라이언트
2.2 실시간 개인방송 ‘아프리카’ 서비스 분석
2.2.1 아프리카의 방송시스템 구조도
2.2.2 아프리카 클라이언트

제3장 실시간 개인방송 서비스 형성요소
3.1 Trend
3.1.1 Web 2.0 & UCC
3.1.2 P세대
3.1.3 프로슈머(Prosumer)
3.1.4 PDG(포스트 디지털 세대 - Post Digital Generation)
3.2 Tool
3.2.1 Desktop Broadcasting
3.2.2 Capture S/W – 라이브캠
3.2.3 Edit & Plug In
3.3 Tech & Infra

제4장 과거 실시간 개인방송의 비활성화 요인
4.1 재미없는 콘텐트
4.2 인프라, 솔루션 부족
4.3 준비되지 않은 이용자

제5장 실시간 개인방송의 분석
5.1 아프리카 서비스 지표 추이
5.2 방송 컨텐트의 종류
5.2.1 저작권 침해 컨텐트
5.2.2 창작 컨텐트의 분류
5.3 방송형태의 진화
5.3.1 방송형태 진화의 예1 - 게임방송
1) 단순 중계형 (RMC의 단순중계)
2) 수동적 개인참여형
3) 능동적 개인참여형
4) 커뮤니티 연합 컨텐트 창조형

5.3.2 방송형태 진화의 예2 - 개인화상 음악방송
1) 단순 중계형 (RMC의 단순중계)
2) 수동적 개인참여형
3) 능동적 개인참여형
4) 커뮤니티 연합 컨텐트 창조형
5.3.2 방송형태 진화의 예3 - 스포츠 중계방송
1) 단순 중계형 (TV카드 수신화면의 재전송)
2) 수동적 개인참여형
3) 능동적 개인참여형
4) 커뮤니티 연합 컨텐트 창조형

제6장 실시간 개인방송 플랫폼의 가치요소
6.1 전통미디어의 하락세, 뉴미디어의 성장세
6.2 컨텐트의 생산과 트랜드의 확장
6.3 뉴 미디어의 킬러 컨텐트. PCC
6.4 제 3의 미디어, 대안 매체로서의 개인방송

본문내용

서론
2006년 인터넷 업계의 빅 트랜드는 단연 UCC(사용자 제작 컨텐트)라고 할 수 있다. 각 인터넷 포털은 UCC관련 서비스를 경쟁적으로 실시하고 있다. UCC의 형태 또한 짧은 역사에도 불구하고 다양한 형태와 발전적인 UCC들이 쏟아져 나오고 있으며 이미 그 경쟁력과 가능성에 대해 많은 시사점을 던저주고 있다.
따라서 본 연구는 인터넷 실시간 개인방송 플랫폼 내에서 UCC의 발전방향을 연구하여 뉴미디어 환경에서 UCC의 가치를 발견하고자 하는데 그 목적이 있다.
최근 UCC는 두 가지 형태로 발전하고 있다. 첫 번째 형태는 온디멘드 스트리밍 형태의(VOD) UCC가 있으며, 두 번째로 실시간 개인 라이브 방송형태의 UCC가 있다.
본 연구는 실시간 라이브 방송형태의 UCC를 플랫폼 중심으로 연구함으로써, 실시간 개인방송 서비스의 컨텐트 속성을 면밀히 분석하여 그 가치를 찾고자 한다.
실시간 개인방송의 UCC와 온디멘드 스트리밍 형태의 UCC는 그 생산 플랫폼이 다르기 때문에 생산된 컨텐트는 확연한 차별적 요소를 가지고 있다. 실시간 개인방송의 UCC는 활성화 된지 약 1년의 짧은 역사에도 불구하고 커다란 발전을 가져왔으며 향후 UCC의 발전방향, 트랜드, 가치 등에 많은 시사점을 던져주고 있다.
2006년 10월 구글에 16억 5천만달러(약 1조 5900억원)에 인수된 유투브(www.youtube.com)의 경우 역사가 약 2년이 되지 않았으며, 국내 인터넷 업계에서도 UCC 광풍이 불기 시작한지도 1년이 채 되지 않았다.
현재 학계와 업계는 기술과 트랜드를 중심으로 UCC에 관한 연구가 한창 진행중에 있으나, 역사가 짧은 UCC트랜드에 대한 연구는 쳬계적인 연구자료는 부족한 것이 사실이다.
따라서 본 연구는 3가지의 연구 방법을 제시하였다.
첫 번째로, 인터넷 실시간 개인방송 플랫폼을 연구하여 실시간 개인방송 서비스의 컨텐트 형태, 향후 기술발전 방향을 제시하였다.
두 번째로, 과거 인터넷 방송의 비활성화 요소와 현재를 비교분석하여 실시간 개인방송의 활성화 요인을 트랜드, 도구, 인프라&기술을 측면으로 분석하였다.

참고 자료

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제일기획. 2005. 디지털이 만든 新시대의 주역 `포스트디지털세대(PDG)
이은미. 2005. 시청 형태면에서 본 지상파 방송사위기. 관훈클럽
제일기획. 2005. 2000년~2005년 총 광고비 분석
아프리카. www.afreeca.com
끼리. www.kiri.co.kr
세이클럽. www.sayclub.com
인라이브 www.inlive.co.kr
코리안클릭 www.koreanclick.com
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