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정보통신부 정책조사

저작시기 2007.11 |등록일 2008.10.06 한글파일한컴오피스 (hwp) | 13페이지 | 가격 900원

소개글

정부통신부 정책중 온라인 디지털 콘텐츠산업법령에 관한한
조사 분석 보고서.

목차

서론

본론
1.1. 정책설명
1.1.1. 온라인 디지털 컨텐츠 산업발전 기본계획(2003~2005)
1.1.2. 온라인 디지털 컨텐츠 사업이란?
1.1.3. 수립배경
1.1.3.1. 한국의 정보통신 고도 인프라 및 환경구축
1.1.3.2. 막강한 성장 가능성
1.1.3.3. 21세기 핵심산업

1.2. 정책방향
1.2.1.1. 디지털 컨텐츠 산업의 정책 비전
1.2.1.2. IT 인프라 활용

1.3. 핵심 추진 과제
1.3.1.1. 시장활성화를 통한 산업기반 강화
1.3.1.2. 창업 및 성장지원
1.3.1.3. 기술개발 및 표준화
1.3.1.4. 인력양성
1.3.1.5. 수출촉진

1.4. 정책소개 맺음.

결론

참조자료
참고문헌

본문내용

1. 서 론
공학법제 시간에 교수님이 제시해준 과제 중 ‘정보통신부의 정책 소개, 자신의 견해를 밝힘’을 선택하였다. 이에 중앙 도서관 이용 및 인터넷의 활용으로 정보통신부의 정책을 조사 하였으며 그중에 2003~2005년도에 해당하는 온라인 디지털콘텐츠 산업발전 기본계획에 관한한 정책을 선정하여 조사하였다. 최근 자료를 조사하려 하였으나 아직 중앙 도서관에는 비치가 되지 않은 것 같아, 과거 시행했던 정책을 조사하여 현재에 어떻게 이바지 하였는지 조사하였다.
공학법제 프린트 중 온라인 디지털 콘텐츠에 관한 공부를 한 기억이 있고, 또한 자세히 알고 싶어서도 이 주제선정의 이유이기도 하다.

2. 본 론
2.1. 정책설명
2.1.1. 온라인 디지털 콘텐츠산업 발전 기본계획(2003~2005) - 정보통신부
은 온라인디지털콘텐츠산업발전법 제3조의 규정에 따라 온라인디지털콘텐츠산업육성을 위해 2005년까지 추진할 범정부적 차원의 정책방향을 담은 계획임. 2002년 2월 기초 작업을 시작 2003년 2월 6일 제 1차 온라인 디지털콘텐츠산업발전위원회의 심의 의결로 확정되었음.

2.1.2. 온라인 디지털 콘텐츠 산업이란?
디지털 콘텐츠는(Digital Contents :이하 DC)는 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등이 IT기술과 결합하여 전자적 형태로 제작 또는 처리된 자료 또는 정보를 말함.
온라인 디지털 콘텐츠는 이러한 DC가 정보통신망에서 사용되는 것을 말함.
온라인 디지털 콘텐츠 산업은 기존 콘텐츠를 디지털하거나 새로운 디지털 콘텐츠를 제작, 유통시켜 부가가치를 생산하는 산업이다.
1.1.1.1. 한국의 정보통신 고도 인프라 및 환경 구축
90년대 이후 정부의 고도 지원으로 국가는 세계적인 IT 인프라 및 환경을 조성하였다. ‘정보통신 기술개발 5개년 계획’, ‘정보화 촉진 기본계획’, 등등 한국은 IT강국을 꾀하였으며, 세계적인 IT 강국으로 부상 하였다. 이러한 고도 인프라 및 환경의 구축으로 발생하는 모든 부가가치의 창출에 관한한 발전 모델 및 계획이 필요 해졌다. 온라인 디지털 콘텐츠 산업은 그의 한 분야이다.

참고 자료

없음
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