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가상현실(Virtual Reality, VR)

저작시기 2005.09 |등록일 2008.09.26 한글파일한컴오피스 (hwp) | 12페이지 | 가격 1,200원

소개글

가상현실 기술은 산업, 교육/훈련, 오락 등 인간이 활동하는 모든 분야에 응용 가능한 주요기술이며 적용되는 응용시스템의 규모나 내용에 따라 다양한 형태와 방법으로 개발되기 때문에 매우 복잡한 기술로 인식되고 있으나 현 멀티미디어 정보사회의 발전적인 모습인 실감 정보화 사회 실현을 위해 반드시 구축되어야 할 기반 기술이다. 아직 초창기이기는 하지만 가상현실 기술이 적용된 멀티미디어 콘텐츠, 게임, 영화, 교육/훈련 시뮬레이터 등이 출현하였고 곧 경제, 사회 및 문화 등 모든 분야에서 인류 사회에 지대한 영향을 주고 막대한 부가가치를 창출할 것으로 전망되고 있다.

목차

서론
본론
1. 가상현실의 정의
2. 가상현실의 개념적 모델
3. 가상현실의 분류
4. 가상현실 기술 개념 및 요소
5. 가상현실 활용(적용)
6. 의료분야 국내외 적용 사례
결론
고찰 / 가상현실 시장현황 및 전망
참고 교재

본문내용

서론
가상현실(Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터를 이용하여 구축한 가상공간(Virtual Environment) 안에서 인간 감각계와의 상호작용을 통해 공간적. 물리적 제약에 의해 현실세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 할 수 있도록 만든 정보활동 분야의 새로운 패러다임(Paradigm)이다.
가상현실 기술은 산업, 교육/훈련, 오락 등 인간이 활동하는 모든 분야에 응용 가능한 주요기술이며 적용되는 응용시스템의 규모나 내용에 따라 다양한 형태와 방법으로 개발되기 때문에 매우 복잡한 기술로 인식되고 있으나 현 멀티미디어 정보사회의 발전적인 모습인 실감 정보화 사회 실현을 위해 반드시 구축되어야 할 기반 기술이다. 아직 초창기이기는 하지만 가상현실 기술이 적용된 멀티미디어 콘텐츠, 게임, 영화, 교육/훈련 시뮬레이터 등이 출현하였고 곧 경제, 사회 및 문화 등 모든 분야에서 인류 사회에 지대한 영향을 주고 막대한 부가가치를 창출할 것으로 전망되고 있다.
21 세기의 핵심기술이 될 가상현실 기술의 발전과 응용 분야의 확산 속도를 감안하여 미국, 영국, 및 일본을 비롯한 선진국에서는 중점 연구개발 대상으로 선정해 기술개발에 주력하고 있어 국내에서는 선진국에 의한 기술 종속을 겪지 않기 위해 범국가적인 전략적 육성이 필요한 실정이다.
이번 보고서에서는 가상현실(VR)에 대한 정의와 분류, 개념적 모델, 요소 기술과 같은 이론적인 고찰과, 적용(활용)분야사례와 특별히 가상현실의 의료분야 적용에 관해 국내/국외 기술현황 및 미래의 전망에 관해 알아보고자 했다.

본론
1. 가상현실의 정의
가상현실의 정의에 대한 의견이 분분하지만 일반적으로 “컴퓨터로 창조한 가상공간에서 인간이 현실감을 느끼는 것”으로 정의할 수 있으며 이를 실현하기 위한 가상현실 기술은 “이용자에게 실제 세계와 유사한 느낌을 갖도록 컴퓨터가 가상환경을 생성하고 이용자가 가상환경에서 입출력 장치를 조작하여 대응하는 수단을 제공하는 것”이라 할 수 있다. 즉, 가상현실은 현실은 아니지만 현실과 구별이 어렵도록 정교하게 제작된 환경이나 물체를 인간에게 제시하여 현실세계와 가상 세계를 혼동하도록 인간의 감각과 지각을 임의로 속이는 것이다. 이렇게 가상으로 만들어진 환경이나 물체는 단편적이고 반복적인 경험만을 제시할 수도 있고 고성능 컴퓨터와 다양한 분야의 지식 및 기술이 복합적으로 어우러져 현실처럼 상황에 따라 역동적으로 변화하는 다양하고 복합적인 현실감을 제공이 가능하다.

참고 자료

1. 교재 ; 가상현실과 게임
저자 : 한국게임산업개발원
출판사 : 정일, 2003/12月
참고부분 : 페이지 17 ~ 19, 25 ~ 33
2. 교재 ; 가상현실 의료 기반 기술
저자 : 한국전자통신연구원(정부간행물)
출판사 : 정부간행물, 2002/12月
참고부분 : 페이지 1, 6 ~ 9, 13 ~ 15, 20 ~ 25
3. 교재: 가상현실
출판사 : 한국전자통신연구원, 2001
참고부분 : 페이지 1 ~ 4, 8 ~ 11, 60
4. 교재: 가상현실 WORKSHOP/한국전자통신연구원/1999
출판사 : 한국전자통신연구원, 1999
참고부분 : 페이지 2
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