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문화콘텐츠산업

저작시기 2008.04 | 등록일 2008.05.27 한글파일 한컴오피스 (hwp) | 2페이지 | 가격 500원

소개글

문화콘텐츠산업의 정의, 우리나라 현실, 과제, Vision을 일목요연하게
정리해 놓은 자료입니다.
A+받은 자료입니다.

목차

1.문화 콘텐츠산업의 정의
2.우리나라 문화 콘텐츠산업의 현실
3.문화 콘텐츠산업의 과제
4.문화 콘텐츠산업의 VISION

본문내용

<우리나라 차세대 성장 동력산업>
1.차세대반도체
2.디지털 TV/방송
3.차세대 이동통신
4.지능형로봇
5.차세대전지
6.BIO신장장기
7.미래형 자동차
8.디스플레이
9.지능형 홈 네트워크
10.문화콘텐츠


1960년대 조선 산업과 극장용 애니매이션(“홍길동전”)이 함께 첫 테이프를 끊고 발전하기 시작했다. 하지만 현재 조선 산업에서 한국의 세계시장점유율은 43%이고, 애니매이션 수출 작은 단 한편도 없다.
그 이유를 생각해보면, 첫째로 예술문화 산업은 소위 딴따라 산업이라는 편견아래 천하게 생각하는 사고방식이 깔려있기 때문이다. 둘째로, 예술을 돈과 연관시키는 것을 부정적으로 생각하는 유교적 사상 때문이다.

참고 자료

없음
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