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[문화정책]우리나라 문화콘텐츠 및 문화산업의 개발

저작시기 2008.04 | 등록일 2008.04.27 한글파일 한컴오피스 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,000원

소개글

세계화 시대의 문화정책에 관한 리포트입니다.
우리나라의 문화콘텐츠 및 문화산업에 대하여 조사, 분석하였습니다.

목차

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 본 론
1. 문화산업의 개념

2. 문화산업발전에 따른 이점
1) 창구효과(One-Source Multi-Use)
2) 고용 창출
3) 지역 개발에 기여
4) 삶의 질 향상

3. 우리문화산업의 규모

4. 우리나라 문화산업 발전의 장애 요인
1) 문화산업에 대한 국가·사회적 인식 부족
2) 전문인력 및 혁신 기술력 부족
3) 열악한 투자환경
4) 불법복제 등 유통구조의 취약
5) 순수예술, 전통문화에 대한 지원정책 미흡

5. 문화산업의 개선대책과 추진과제
1) 창조적 전문인력 양성 및 기술개발
2) 콘텐츠 창작 기반 확대
3) 투자확대 및 유통환경 개선
4) 지역 문화산업기반 조성
5) 해외진출 및 국제협력 확대
6) 법·제도적 지원체계 확립

Ⅲ. 결 론

본문내용

Ⅰ. 서 론
문화의 힘은 강하다. 한 국가가 지닌 문화의 힘은 그 국가의 국력과 직결된다. 고대 그리스가 그랬고, 중세의 로마가 그랬으며, 근대의 영국이, 현대의 미국이 그렇다. 그리스 로마신화를 읽고 비틀즈의 음악을 들으며 헐리우드 영화를 본다. 21세기는 문화의 세기다. 국가적인 차원에서 문화산업을 지원하고, 다양한 기업들이 문화 활동에 투자하며, 수많은 문화콘텐츠의 물결 속에서 문화소비자들은 환호한다. 바야흐로 문화를 모르고는 살수 없는 문화산업의 시대가 도래 한 것이다. 다른 문화에 대해 폐쇄적인 국가의 문화가 발전 할 수 없듯이 모방과 수입만으로는 문화산업도 절대로 발전할 수 없다. 창의적인 고유의 문화코드와 다양한 문화가 골고루 섞여 균형을 이루는 사회야말로 다양하고 문화가 창의적인 문화사회를 이룰 수 있을 것이다. 이에 먼저 문화산업에 대한 간단한 개념과 특징, 현황을 알아보고 앞으로의 발전과제에 대해 논의해보자.


Ⅱ. 본 론
1. 문화산업의 개념
최근까지의 문화산업에 대한 정의를 살펴보면 우선 좁은 개념으로는 오락으로 인하여 발생되는 아이디어가 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업을 의미한다. 넓은 개념으로는 문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업을 의미한다. 한편으로는 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것을 문화산업의 주요 활동이라고 정의하기도 한다.

참고 자료

· 『문화 산업의 발전 방안』, 구문모 임상오 김재준 共著
· 『문화산업백서(2002)』, 문화관광부
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