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특정 집단의 소비 트랜드 분석과 전망

저작시기 2008.04 |등록일 2008.04.06 한글파일한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 1,000원

소개글

소비자학 소비자 트랜드분석 과제

목차

초등학생의 휴대용 멀티미디어 기기 소비·이용 트랜드.
1. 현상
2.표면적 원인
3.내재적 원인
4.전망과 근거
참고자료

본문내용

1. 현상.

인천광역시 구산초등학교 6학년에 재학중인 최명우군의 말에 따르면 자신의 학급에 일본 N사의 포터블 게임기를 가지고 있지 않은 학생은 전체 31명중 7명에 지나지 않는다고 한다. 아주 단편적인 예이지만 2008년 3월 22일자 한국일보 인터넷 판에 올라온 다음 기사는 최군의 말을 뒷받침한다.

■ “없는 집이 없다”

서울 송파구 방이동의 주부 김모(41)씨는 올해 초등학생이 된 아들이 입학하기 전 “N사의 포터블 게임기(이하 XXX XX)는 말도 꺼내지 말라”고 선언했다. 그러나 그의 엄포는 채 10일을 못 갔다. 아이의 급우 30명 중 XXX XX가 없는 아이는 단 1명 뿐이라는 사실을 알았기 때문이다. 김씨는 “중독성이 강해 한사코 사 주지 않으려고 했지만, 아이가 혹여 왕따가 될까 하는 걱정이 앞서 결국 두 손 들었다”고 말했다.
“집집마다 있는 게 아니라 아이마다 있다.” 요즘 초등학생 학부모들 사이에서 떠도는 우스개다. XXX XX광풍의 현실을 웅변한다. 최근 XXX XX를 둘러싼 이상 열기는 폭발적인 판매량에서도 가늠할 수 있다.
지난해 1월 발매한 XXX XX라이트는 국내에서 8개월 만에 58만대가 팔려나가더니 올해 1월에는 100만대의 판매고를 넘어섰다. 1대 가격이 15만원 정도인 점을 감안하면 1년 사이 1,500억원의 매출을 너끈히 올린 셈이다. 따로 파는 소프트웨어 판매까지 합친다면 전체 매출액은 추산조차 하기 힘들다.
인기가 하늘로 치솟으면서 XXX XX는 받고 싶은 선물 리스트나 각종 행사의 경품 목록에서 윗자리를 차지하게 됐다.

참고 자료

1. 초등학생의 인터넷 이용 실태에 관한 연구 (2006년 진주교육대학교 정세규)
2. www.nso.go.kr (통계청)
3. 한국일보 인터넷판 (2008년 3월 22일자 라제기,이현정 기자)
4. 전화 인터뷰 (인천광역시 구산초등학교 6학년 최명우)
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