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소니(sony)의 배터리 파문

저작시기 2007.04 |등록일 2008.03.30 워드파일MS 워드 (doc) | 12페이지 | 가격 2,000원

소개글

전략경영이란 수업에 제출한 과제입니다.
소니의 경영분석에서부터 자세하게 상술되어 있으니 후회없으실겁니다^^

목차

사례의 이해
소니에 대한 소개
소니의 배터리 파문
분석 및 판단
미약한 대처 방안
여러 가지 보완책 제시
제 안
최적의 대안 도출
대안의 파급 효과 예상
참고자료
부록 : 소니의 플레이스테이션3(PlayStation3)의 시장점유율 확대

본문내용

전기밥통은 소니의 설립자들에 의한 최초의 아이디어 상품들 중 하나였다. 이후에도 1949년 테이프식 자기녹음기의 시작 제1호를 완성하였으며, 1950년 일본 최초의 테이프리코더 G형을 발매하였다. 세계 최초의 트랜지스터라디오가 1955년에 개발되었으며, 뒤를 이어 Trintron color TV(1968), Walkman personal stereo(1979), DVD player(1997) 그리고 Memory Stick(1998)과 같은 많은 혁명적인 제품들이 개발되었다. 오늘날 소니는 일반 소비자들은 물론, 전문가들을 위한 오디오, 비디오, 커뮤니케이션 그리고 정보기술 제품들의 주도적인 제조업체로서 발돋움하였으며, 진출해 있는 모든 사업 분야에서의 세계 최고 기업으로서의 신뢰감을 더욱 확고히 할 것이다.

브랜드의 기원
『Sony』라는 이름은 두 개의 단어로 만들어졌다. 하나는 “Sound” 그리고 “Sonic”과 같은 단어들의 기원인 라틴어 『Sonus』와 “Little son”이라는 의미를 지닌 『Sonny』가 합쳐져「끊임없는 창조를 위해 힘과 열정을 지닌 젊은 소그룹의 사람들」이라는 의미를 지니고 있으며, 창업 당시 「회사 규모는 작지만 패기있는 젊은이들의 집단」이라는 역동적인 의미를 포함한 브랜드이다. 특히 “Sony”는 알파벳 문자를 기본으로 하는 다수의 언어 가운데 그 어떤 언어로 읽더라도 “소니” 라는 한가지 발음으로만 읽혀지도록 되어있어, 새로운 사명을 결정하기까지의 창업자의 세심한 흔적을 엿볼 수 있다.

사업 부문
소니의 사업군은 크게 전자, 오락, 금융 등 3개 사업군으로 나누어 볼 수 있다. 금융부문은 97년도 총매출의 4.4%에 불과하다. 주력은 여전히 총매출의 77.5%를 차지하고 있는 전자 산업이다. 그 중 18.3%에 해당하는 오디오와 14.4%를 차지하는 비디오가 여전히 소니의 주력사업이다.

참고 자료

PlayStation 공식 홈페이지 : http://www.playstation.co.kr/
Xbox 공식 홈페이지 : http://www.xbox.com/ko-KR/
Software Plus : 플레이스테이션3, 6월 16일 발매
http://software.tistory.com/592
베타뉴스 : 소니는 PS3 가격을 인하해야 한다.
http://www.betanews.net/bbs/read.html?&page=1&num=373913
과학기술정보연구원 : 우열을 다투고 있는 비디오 게임 콘솔 시장
http://www.kisti.re.kr/yesKISTI/Briefing/Trends/View.jsp?cn=GTB2006031378
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