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미디어산업 현황,미디어의 미래,뉴미디어,우리나라 미디어산업, ucc,iptv

저작시기 2008.02 |등록일 2008.03.25 파일확장자압축파일 (zip) | 37페이지 | 가격 1,000원

소개글

미디어산업의 현황과 미래 앞으로 발전방향 , 미디어 산업의 종류 ,미디어 산업의 실패사례와
성공사례,우리나라에서의 미디어산업, 등을 다룬 보고서로

한글 파일 27페이지와 ppt 발표 파일(37장)으로 구성되어있습니다.

발표할때 원더걸스 텔미ucc 동영상 보여주고 구글에관련된 동영상 첨부해서 보여줬더니

반응이 아주좋았습니다.

목차

미디어와미디어산업
뉴미디어란
미디어시장의 실패사례와 성공사례(소니 vs 구글)
우리나라에서의 미디어산업
미디어산업과 여가

본문내용

UCC의 등장과 성장
* UCC의 기원
-UCC라는 용어 자체는 새롭고 웹 2.0과 함께 더욱 유명해진 용어이기는 하지만 올드 미 디어에서도 이미 존재했던 현상 -UCC= ‘User Created Contents’의 약자로 ‘사용자 제작 콘텐츠’를 뜻함
(외국: 주로 UGC(User Generated Contents, 사용자 생성 콘텐츠)라는 표현으로도 쓰임)
즉, 네티즌이 직접 만든 텍스트, 사진물, 동영상 등 저작물을 가리키는 말→포괄적
ex) 신문의 독자투고와 같은 아날로그 형태의 UCC, 방송사에 시청자들이 만들어 보내는 시청자 비디오, 네티즌들의 댓글, , 네이버의 지식in, 미니홈피와 블로그에 올려지는 다양한 형식과 장르의 콘텐츠, 패러디 사진, 이용자들이 만들어 올리는 플래시 애니메이션 등

-UCC의 시기별 특성 및 성장과정
구분시기특성이용자 참여의 특성주요 사이트제1기1955~2000년 중반UCC 태동기-텍스트 위주의
웹 게시판 참여다음 까페, 네이버,
싸이월드 설립제2기2000년 중반
~2005년 초UCC성장초기-블로그, 미니홈피 등
1인 미디어 활용
-패러디, 합성사진 등
이미지, 텍스트 중심싸이월드 미니홈피,
네이버 블로그, DC 인사이드제3기2005년 중반 이후
~현재UCC본격성장기-동영상전문 포털 및
대형 포털 UCC사이트
이용 및 참여 활성화
-동영상 UCC중심다음 TV팟, 네이버 붐, 판도라, 아프리카 등
* 동영상 UCC
-네트워크의 고도화, 디지털 기술발전에 힘입어 일반인들도 쉽게 제작하여 올릴 수 있어 최근 미디어 산업의 제 영역에서 새로운 비즈니스 모델로 부각되고 있음
-판도라TV, 곰TV, 아프리카, 아우라, 엠군, 엠엔케스트, 프리챌큐 등 UCC가 중심이 되는 동영상전문 포털사이트들이 빠르게 부상하였고, 네이버나 다음과 같은 포털사이트들도 UCC를 활용하는 다양한 비즈니스 전략을 펴는 중이다.
-인터넷 미디어 뿐 아니라 지상파 방송을 비롯한 기존의 오프라인 미디어 기업들도 UCC 를 활용한 시청취자 참여, 프로그램 제작에 적극 나서고 있다.

UCC 활성화의 요인
* 디지털 기술의 발전, 이용자의 진화, 산업적 발전 가능성, 선거라는 시기적 국면의 특수성

UCC의 유형 및 서비스 현황
: 주요 사이트의 UCC 서비스 현황
* 네이버
- 다음이나 야후에 비해 UCC 서비스를 늦게 시작했으나 검색의 강점을 살려 동영상 검 색 서비스로 이용자 수가 증가하고 있다.
- 동영상 속 장면 내용까지 검색하는 ‘장면검색’ 서비스 제공


* 다음
-‘우리들의 UCC세상, 다음’ 이라는 슬로건을 내걸고 `TV팟‘을 통해 동영상 서비스를 제공
-대형 포탈 중 가장 공격적인 전략을 펼치고 있다고 평가받음
* 야후
- ‘다모임’과의 제휴를 통해 동영상 검색과 업로드 기능을 갖춘 야후 멀티미디어 서비스인 ‘야미’를 제공하고 있다.
-‘야후 허브’를 통해 블로그, 지식검색, 거기 리뷰, 동영상 등 태그가 붙은 UCC 콘텐츠를 한꺼번에 검색할 수 있게 함으로써 수용자들이 쉽게 검색할 수 있도록 편의성을 제공.
* 판도라 TV
-판도라 TV의 동영상광고는 1분 이하의 영상에서는 동영상의 뒷단에, 1분 이상의 영상에 대해서는 10초 또는 15초의 공고를 동영상 앞단에 배치하는 형태로 시행하고 있다.
- 동영상 UCC외 ‘큐비플레이’를 통해서 영화, 만화, 성인 콘텐츠 등을 유/무료로 제공한다.
- 자체 TV플레이어인 ‘mini’를 통해 웹에 접속해서 로그인을 하지 않아도 동영상 시청이 다운로드 없이 가능하여 사용자의 자사 서비스 접근성을 높였다.
- 인터넷 웹사이트를 뛰어넘어 모바일, MSN 메신저, 하나TV 등 유통 채널을 확대하고 있 으며 ‘mini’는 Wibro, IPTV, PMP 등 플랫폼에 상관없이 플레이된다.

참고 자료

http://www.nanet.go.kr
문화 미디어산업 백서 2004
http://www.dreamersclub.com/contest/11/thesis/006.pdf
SONY 기업 관련 자료
www.google.co.kr
www.naver.com
www.ask.com
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