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문화 비즈니스와 트랜드 파악

저작시기 2007.05 |등록일 2008.03.24 한글파일한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,500원

소개글

문화비즈니스란 무엇이며 현재 어떠한 트랜드로 나타나고 있는지 우리나라와 외국의 사례를 비교하여 소개하고 있는 글입니다.
많이 봐 주세요.

목차

1) 서론
2) 본론
1. 영화 진흥법의 규정에 의한 영화와 관련된 산업
2. 음반, 비디오물 및 게임물에 관한 법률의 규정에 의한 음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업
3. 출판사 및 인쇄물의 등록에 관한 법률과 정기 간행물의 등록 등에 관한 법률의 규정에 의한 출판, 인쇄물, 정기 간행물과 관련된 산업
4. 방송법의 규정에 의한 방송 프로그램과 관련된 산업
5. 종합 유선 방송법의 규정에 의한 문화재와 관련된 산업
6. 예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성이 체화되어 경제적 부가 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업 디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 전통 공예품과 관련된 산업
7. 영상 소프트웨어 중 양방향성 멀티미디어 기술을 이용한 멀티미디어 콘텐츠와 관련된 산업
8. 기타 전통 의상, 식품 등 대통령령으로 정하는 산업
9. 문화 콘텐츠 트렌드 2007년 10대 전망
3) 결론

본문내용

1. 서론

21세기는 문화의 세기라고 할 수 있을 만큼 문화가 세계의 경제를 주도 하고 있으며 수준 높은 문화에 대한 욕구도 날로 높아지고 있다. 문화 산업은 이러한 소비자들의 욕구에 부흥하여 상상 하지 못할 만큼의 경제적 이득과 가치 창출이 발생시키고 있다.
예를 들면 수준 높은 외국의 오페라 공연을 보고자 하는 소비자들의 욕구에 부흥하여 외국의 오페라를 국내에서 즐길 수 있게 되었다. 이는 경제적 이득과 함께 외국의 수준 높은 문화를 받아들임을 통해 국내의 문화 발전에 기여한다. 그리고 제임스 카메론 감독의 `타이타닉`, 곽경택 감독의 `친구` 등 훌륭한 영화는 수 많은 관객을 동원하고 이를 통해서 엄청난 수익을 올리게 되는 것이다.
이러한 수준 높은 문화의 기여는 단순한 소비자를 위한 문화 지원을 의미하는 것 뿐만 아니라 기업들의 문화 산업 전략으로 활용되고 있는 것이다. 이러한 문화 산업은 단순히 국내 의 소비만을 고려되는 것이 아니다. 정보 통신의 급속한 발달은 세계 각국의 다양한 문화가 빠르게 수용되고 전파되도록 돕고 있으며 국내외의 소비를 부추기고 있다.
이러한 문화 산업은 경제적 측면에서 높은 부가 가치를 창출하는 분야이며 세계인의 욕구인 것이다. 이러한 욕구에 부합하기 위해서는 우선 문화 산업이 의미하는 바를 알아보고 우리 나라의 현 트랜드를 파악하는 것이 필요 하다. 이를 통해 어떻게 우리의 문화 산업을 발전시켜야 하는지 생각해 보는 것도 필요 하겠다.

2. 본문 1) 문화 산업(business)란 무엇인가?
문화 산업은 산업 혁명 이후의 현대 사회에서 문화와 경제, 기술이 서로 융합되어 가는 과정에서 비롯된 새로운 문화적 현상이다. 산업화가 경제와 과학 기술의 융합으로 일어난 현상이라면 문화의 산업화 또는 산업의 문화 현상은 경제와 과학, 그리고 문화가 하나로 융합되어 일어나는 현상이다.
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