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[마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석

저작시기 2008.03 |등록일 2008.03.19 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 27페이지 | 가격 1,800원

소개글

본 자료는 신촌 Y대 경영대학 [마케팅관리] 수업 기말과제로 발표하여 A+를 받았던 팀프로젝트 프리젠테이션입니다. 본 프리젠테이션은 국내의 척박한 비디오게임시장에서 출시 4개월만에 27만대가 판대된 닌텐도 DS의 마케팅 전략 및 성공요인에 대하여 분석하였습니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.

목차

1.선정이유 및 기업소개

2.SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat

3.STP전략
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning

4.마케팅 믹스 4P
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion)

5. 결 론

본문내용

1. 강점 Strength
1) 체계적인 글로벌 네트워크 구축
2) 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 두터운 매니아층 존재 ☞ 슈퍼 마리오
3) 각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능한 소프트웨어 기술력
4) 게임 분야의 전문적 기업이라는 이미지

2. 약점 Weakness
1) 우위 기업의 게임 산업에서의 큰 입지 차지
2) 경쟁 업체 대비 소비자 브랜드 선호 열세
3) 소프트웨어 번역 비용 과다

3. 기회요인 Opportunity
1) 휴대게임 시장의 확대 전망(잠재적 시장)
2) 남녀노소 불문하고 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재
3) 어린이와 여성 유저들의 증가
4) 개인의 여가 시간 증가

4. 위협요인 Threat
1) 한국의 불법 다운로드 문화
2) 한국에서는 온라인 게임시장이 강세
3) 경쟁제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 로열티
4) PSP 3과 같은  경쟁사의 신형 게임기 본격적으로 출시

<중략>

* 프리젠테이션 특성상 관련 이미지화일 및 분석도표 다수 수록하였습니다.
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