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[문화콘텐츠A+]장승콘텐츠를 통한 박물관 개발기획서

저작시기 2008.02 |등록일 2008.02.17 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 20페이지 | 가격 2,000원

소개글

개발기획서 피피티입니다.

목차

1. 문화콘텐츠의 정의 및 종류
2. 문화원형사업
3. 문화원형사업의 예
4. 장승콘텐츠개발 기획서
- 선정이유
- 자격요건
- 활용방법

본문내용

1. 문화콘텐츠 정의 및 종류
박물관콘텐츠개발
1) 문화를 콘텐츠화 하는 것
2) 창의력, 상상력을 원천으로 하는 문화요소를 산업과
결합하여 경제적인 부가가치를 생산하는 것.
3) 디지털콘텐츠, 방송콘텐츠, 인문콘텐츠,
CT(Culture Technology)
박물관콘텐츠개발
2. 문화원형사업
한국문화콘텐츠진흥원이 2002년부터 추진해 오고 있는 대표적인
사업으로 우리나라의 역사, 전통, 문양, 생활, 전승, 예술, 지리지 등
다양한 분야의 우리 문화원형을 디지털콘텐츠로 제작하여 문화콘텐츠
산업에 필요한 창작소재로 제공하여, 이들을 통해 문화콘텐츠
창작활동 활성화를 지원.
2) 전통 자수문양의 디지털 콘텐츠 개발 - 국립민속박물관, 2003.
궁중 문양의 디지털 콘텐츠 개발 - 궁중유물전시관, 2003.
한국 대표 이미지로서 국보 하회탈의 문화원형 콘텐츠 구축
- 안동대학교 박물관, 2005.
전통 자수문양의 디지털 콘텐츠 개발 - 국립민속박물관, 2003.
박물관콘텐츠개발
출처 문화콘텐츠 유통센터
3. 문화원형사업의 예
자수문양 콘텐츠에 대한 저작권 위탁관리 - 국립민속박물관, 2005.
박물관콘텐츠개발
박물관콘텐츠개발
궁중 문양의 디지털 콘텐츠 개발 - 궁중유물전시관, 2003.
출처 문화콘텐츠 유통센터
박물관콘텐츠개발
한국 전통 머리모양새와 치레거리의 디지털 콘텐츠 개발 - 중앙대학교 2004.
출처 문화콘텐츠 유통센터
4. 장승콘텐츠 개발 기획서
선정이유
1. 장승은 우리나라의 대표적인 공동체 신앙의 상징이다.
2. 한국인과 친숙한 신앙상징, 마을 입구에 세워져 마을의 안녕과 수호를 비는
신앙의 대상물이다.
3. 문화관광부 지정 100대 민족문화 상징 중 하나이다.
4. 교과과정에서는 장승의 이미지가 엄격하고 무서운 이미지이지만 이것을
친근한 이미지로 어린이들에게 새로운 장승이미지를 표현한다.
박물관콘텐츠개발
- 장승이라는 콘텐츠의 자격요건
콘텐츠의 보편성과 특수성 동시확보
대중적 정서구조의 안정적 확보
신비감
공포감
환상감
민족적 가치
정신적 의미
교육적 가치
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