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e-sports의 발전과 대중매체 미디어

저작시기 2007.06 |등록일 2008.02.05 한글파일한글 (hwp) | 11페이지 | 가격 700원

소개글

이스포츠 관련 레포트를 쓸 때 도움이 되실 겁니다.

목차

①들어가며

②E-sports란 무엇인가?

③E-sports의 현황

④스타크래프트의 발전 요인

⑤미디어는 어떠한 방식으로
스타크래프트의 가치를 확대시키는가

⑦마치며

본문내용

▶들어가며
근래에 청소년들 사이에서 가장 각광받고 있는 직업을 한 가지 고르라면 ‘프로게이머’가 아닐까 한다. 이윤열, 홍진호, 임요한 등 최근 탑랭킹자들의 이름은 왠만한 사람이면 한번씩 다 들어보았을 이름들이다. 조금 거슬러 올라가서 쌈장 이기석, 신주영 등은 초창기 프로게이머로서 역사적인 인물로 프로게이머란 직업을 처음 소개시켜주었다. 현재 스타크래프트게임의 주 대상층은 청소년층이지만 이들뿐 아니라 중고등학교 때 초창기 PC방 문화의 선파에 앞장섰던 4-5년전 청소년들이 지금은 대학생과 그 이상의 나이가 되어서, 여전히 컴퓨터게임이 초유의 화두거리가 되고 있고 스타리그, 게이머랭킹 등이 관심의 대상이 되고 있다.
이러한 현상은 우리나라에만 국한되는 현상은 아니다. 물론 우리나라에서 유독 더 강하게 드러나 보이기는 하지만 E-Sports의 붐은 전 세계적인 현상이다. 2003년엔 최초로 ESWC라는 E-Sports World Cup이 열리기도 했고, 내년도엔 프랑스 파리에서 개최될 예정이다. 우리 조는 이런 E-Sports 붐 현상의 다양한 원인들을 살펴보고 현재의 모습과 앞으로의 발전모습 등을 생각해 보고자 한다.
▶E-sports란 무엇인가
이에 들어가기에 앞서 그렇다면 E-Sports란 정확히 무엇을 말하는 것일까? E-Sports란
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