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3차원 영상신호의 기초

저작시기 2007.04 | 등록일 2007.10.29 | 최종수정일 2018.11.24 한글파일 한컴오피스 (hwp) | 5페이지 | 무료

소개글

3차원 영상의 기본적인 양안시차를 이용하는 구동원리를 이용한 여러가지 방식과 부가가치등을 설명

목차

II . 3차원 디스플레이의 이론 및 구동원리
II-1 . 스테레오스코픽 방식
II-2 . 오토-스테레오스코픽 방식

III . 자료출처

본문내용

I . 3차원 디스플레이의 부가가치

3차원 디스플레이 시장의 형성은 게임과 애니메이션에서부터 출발한다. 3차원 시각화 기능을 제공하는 렌더링(rendering) 및 애니메이션 기술의 발전은 3D 게임과 애니메이션 시장의 급격한 성장을 이루어지게 하고 있으며, 운영체제와 CPU의 성능 개선으로 인한 그래픽 보드의 획기적인 발전이 이를 뒷받침하고 있다. 이러한 3차원 디스플레이 기술의 파급현상은 단순히 게임과 애니메이션에 그치지 않고, 고성능 기계설계용 CAD, 정밀 시뮬레이션, 3차원 의료 시스템, GIS 등의 연관 산업분야로 확대되고 있다. 3차원 디스플레이가 양산되는 시점에 이르면 오늘날 가정에 설치돼 있는 컬러 TV 및 HDTV를 대체하게 될 전망이며, 양산시점 이전에는 3차원 디스플레이의 응용시장인 의료, 군사, 광고 시장에 많은 수요가 예상된다. 국가산업 측면에서 우리나라가 현재 디스플레이 산업이 세계시장에서 수위를 차지하고 있다는 점은 3차원 디스플레이 개발의 원동력이 된다. 3차원 디스플레이는 디지털기기의 핵심부품이면서 시장 형성 초기단계에 있는 성장 잠재력이 큰 산업이고 국제 경쟁 우위 확보가 가능한 고부가가치 산업이며 향후 반도체 산업을 이어갈 차세대 유망 산업으로 연구개발 및 투자 가치가 높다 하겠다.
3차원 디스플레이 산업은 아직은 연구개발단계에 있는 산업이나 CRT, LCD 등의 디스플레이 분야가 그러했듯 집중적인 투자와 육성 전략이 뒤따르면 차세대 국가 전략산업의 역할을 할 수 있을 것으로 기대된다. 디스플레이 산업은 지식 집약적 장치산업으로 시장장벽이 높으며, 공급과잉과 공급부족의 주기적 반복으로 시장 예측이 중요하다. 또 전후방 연관 산업의 변화에 민감하여 가격변화폭이 심한편이나 시장 선점 시에는 높은 부가가치 창출이 가능하다.

참고 자료

[1] 정의섭, 배상진, 유재영, “3차원 디스플레이,”한국과학기술정보연구원, 2002.
[2] http://new.edirak.org/technote/read.cgi?board=7-9&y_number=1&nnew=1
[3] http://www.laxtha.com/bhbae/visual/early_visual.html
[4] N. A. Dodgson, “Autostereoscopic 3D displays,”The IEEE Computer Society, Vol. 38, pp. 31-36, 2005.
[5] http://www.groupwooin.co.kr/an_stero03.html
[6] 김정환, “입체영상의 과학적 재현방법과 영화에서의 예술적 적용 -3차원 스테레오스코픽 Stereoscopic과 홀로그램 Hologram을 중심으로-,”한국영화학회, vol. 20, pp. 93-116, 2002.
[7] http://www.omni3d.co.kr/htm/forum_display_02.ht
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