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[공학기술]게임이론

저작시기 2007.01 |등록일 2007.06.15 한글파일한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,300원

소개글

게임이론입니다

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임이론의 소개와 Case
1) 게임이론의 정의
2) 게임이론 Case
(1) Prisoner`s Dilemma(용의자들의 딜레마)
(2) 경매
① 공개경매에서의 입찰전략
㉠ 개별가치를 갖는 물건의 공개 경매인 경우
㉡ 공통가치를 가진 물건의 공개 경매의 경우
② 밀봉 경매에서의 입찰 전략
㉠ 개별가치를 가진 물건의 밀봉 경매
㉡ 공통가치를 가진 물건의 밀봉 경매
(3) Game of Chicken
Ⅲ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론
우리가 무슨 일을 할 경우 나타나는 상황을 보면 두 가지의 경우를 볼 수 있다. 우선 나무를 벤다던가, 공을 던진다거나 하는 대상의 다음 상황에 대해 예측할 필요가 없는 경우와 대화를 한다거나, 전쟁을 하는 경우와 같이 대상의 대응에 대해 상황이 변하는 경우가 있다. 앞의 경우는 상호작용이 일어나지 않지만, 후자의 경우 상호작용이 존재한다. 대화를 할 경우 말하는 사람은 듣는 사람의 반응을 살펴가며 이야기를 해야 한다. 만약 그렇지 않으면 그 대화는 무의미할 것이다. 전쟁의 경우 역시 지휘관이 전쟁 상대의 반응에 따라 상대편의 작전에 대해 주도면밀하게 검토하고 자신의 작전을 수립해 적절히 대응을 해야지 그렇지 못하고 자기의 생각만으로 전쟁을 할 경우 그 전쟁은 힘든 전쟁이 될 것이다.
게임 상황은 사람들 간의 상호작용(interaction)이 존재하는 상황을 말한다. 이러한 상황에서는 각 사람은 자신의 입장만 생각해서는 최적의 결과를 얻을 수 없다. 각 사람은 자신의 행동뿐만 아니라 상대방의 행동에 의해서도 영향을 받는다. 그러므로 의사결정을 할 때 상대방의 입장도 항상 염두에 두고 행동해야한다. 게임이론은 이러한 상호작용이 존재하는 상황에서 어떤 결과가 나타날 지에 관해 체계적으로 예측을 하기 위해 개발된 이론이라고 볼 수 있다. 이렇게 개발된 게임이론은 역으로 사회적으로 바람직한 결과가 나타나도록 게임 상황을 디자인하는데 이용될 수도 있다.
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