검색어 입력폼

[|A+|공학기술]모바일 3D게임 개발과정

저작시기 2007.01 |등록일 2007.06.15 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 16페이지 | 가격 1,500원

소개글

[소프트웨어공학]모바일 3D 게임 제작 과정
분석 위주로 폭포수 모형 및 세부 계획 입니다.
게임 제작에 필요한 인원 산출 및 소스등 개발 과정 계획서 파워포인트 입니다.
이미지 및 챠트로 만들었습니다. 참고자료로 사용 가능 하실듯 합니다.

목차

1. 계 획
1.1 문제의 이해와 정의
1.2 조직 구성
1.3 조직 구성 역할
1.4 WBS 소작업별 분류
1.5 CPM 소작업 리스트
1.6 CPM 네트워크
1.7 CPM 네트워크와 임계경로
1.8 비용 예측
2. 요구 분석
2.1 분석 및 명세화
2.2 다양한 방법을 통한 요구 추출
2.3 위험 요소 분석 및 대책
3. 설 계
4. 구 현
5. 시 험
6. 인수

본문내용

1.3 조직 구성 역할
소프트웨어 기획 및 DB 설계자(1명) : 프로그램을 어떻게 개발할 것인지 기획부터 시작해 데이터베이스(DB)를 설계 구현 및 모바일 프로그램 작성

프로그래머(2명) : 모바일 프로그램을 기획자와 함께 논의해 프로그램을 개발.
디자이너 및 테스터(2명) : 프로그래머가 개발한 프로그램을 테스트하고, 보수할 부분을 프로그래머에게 건의해 프로그램을 수정 보완함. 또한, 프로그램시 프로그램 디자인을 프로그래머와 함께 진행.
요구 추출 방법
- 요구를 효과적으로 추출하고 분석하는 체계화된 기술
1) 관찰 : 실제로 게임하는 사용자를 관찰하여 분석.
2) 인터뷰 : 게임을 즐기는 사람을 만나 질문을 통한 분석.
3) 브레인스토밍 : 게임제작자등이 모여 토의를 통한 분석.
4) 프로토타이핑 : 미리 게임을 제작하여 시범적 서비스.
5) 상용사례분석 : 만들어진 게임을 분석하여 외부기능 파악
다운로드 맨위로