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[건축]건축 4D 시뮬레이션 과제 요약 리포트

저작시기 2007.01 |등록일 2007.06.14 한글파일한글 (hwp) | 17페이지 | 가격 5,000원

소개글

건축공학과에서 건축관련 프로그램인 Bentley Architecture 를 이용한 4D 시뮬레이션의 구현으로 기말과제였던 건물하나를 드로잉하여 마무리하는 과정을 담은 요약본이다.
A+ 받았으며, 노력을 많이 한 리포트임.

목차

1. 평면도
2. 계단삽입
3. 평면도 ISO.
4. 2층 평면도 복사 및 벽ㆍ창호 수정
5. 2층 슬래브 뚫기 (계단위치 Open)
등..

본문내용

4D SIMULATION 기말 Project
(Modeling & Mapping 작업과정 요약)

1. 평면도
● Triforma- Dataset- Part, Components 에서 Level지정 및 적용값 setting.
● Level 지정에 따른 도면화 작업 (그리드-기둥-외벽-내벽-문-창문)
● 입면도에서 각 Level 높낮이 조절 및 확인

3. 평면도 ISO.
● Level 로 지정된 색상확인
● 각 창호 및 전체적인 조화 점검
● 누락여부 확인

4. 2층 평면도 복사 및 벽ㆍ창호 수정
● 입면도에서 복사 ● 평면도에서 겹침 없이 좌우배치
● 2층에서의 불필요 벽체의 제거, 창호 수정 ● 2층 별도작업후 1층 위에 얹음


5. 2층 슬래브 뚫기 (계단위치 Open)
● 계단 size에 맞게 사각형 그리기
● Cut Solid 이용 (Forms only) 슬래브 따냄
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