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[공학기술]GUI(마우스 실험)

저작시기 2007.01 |등록일 2007.06.14 | 최종수정일 2016.05.01 한글파일한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 4,000원

소개글

직접 실험을 통하여 작성한 일반 논문 입니다.
페이지수는 5페이지이며 서론 부터 참고문헌까지 입니다.
좋은 자료가 되었으면 좋겠습니다.

목차

1. 서론
2. 실험방법
3. 결과
4. 결론
5. 문제점 및 고찰
6. 참고문헌

본문내용

1. 서 론
본 논문은 GUI를 위한 조작계로서 마우스를 표준 인터페이스의 기기로 사용해 PC시스템을 구축하기위해 유저의 특성을 알아둘 필요가 있어 마우스나 키보드 등 기본 조작에 관계되는 데이터를 파악해 주어야한다. 여기서는 마우스의 어느 정도 빠르기에서 마우스를 움직일 수 있는지, 버튼은 어느 정도의 타이밍에 클릭 가능한지, 위치결정은 어느 정도 정확하게 가능한지, 화면 커서 이동과 마우스 이동 협조 관계를 어디까지 가질 수 있는지 등이 문제가 된다. 본 논문에서는 버튼 조작과 지시조작으로 구성되는 단순한 과제를 실행하고, 마우스 조작 특성을 알아보고자 실험적으로 조사를 한다. 일반 사용자들이 컴퓨터 시스템 또는 프로그램에서 데이터 입력이나 동작을 제어하기 위하여 사용하는 명령어 또는 기법을 말한다. 사용자가 컴퓨터나 프로그램과 의사소통을 하고 쉽고 편리하게 사용할 수 있도록 하는 것이 목적이다.
그래픽 휴먼 인터페이스 (GUI)는 일반 사용자들이 컴퓨터시스템 또는 프로그램에서 데이터 입력이나 동작을 제어하기 위하여 사용하는 명령어 또는 기법을 말한다. 사용자가 컴퓨터나 프로그램과 의사소통을 하고 쉽고 편리하게 사용할 수 있도록 하는 것이 목적이다. 종래의 컴퓨터는 계산 자체의 효율이나 속도를 향상시키는 것에 주안점을 두고 설계하였다.

참고 자료

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GUI 디자인 가이드, 일본인간공학회 스크린디자인 연구회, 이진호/이남식 역, 안그라픽스, 2003. 2
비주얼 인터페이스 디자인, 캐빈 뮬렛,다렐 사노 공저/황지연 역 , 안그라픽스 , 2001년 12월
인터랙티비티 디자인, 레이 크리스토프 외저/김난령 역, 안그라픽스, 2004년 02월
시선추적 분석을 위한 통합 해석 모델의 개발, KAIST 성기원, 이건표, HCI. 2003
인터페이스 : 디자인에 대한 새로운 접근, Bonsiepe, Gui,1934-, 시공아트, 2003
인터페이스란 무엇인가, Kaiho, Hiroyuki,1942-, 지호, 1998
인간 중심 인터페이스 3, Raskin, Jef, 안그라픽스, 2003
산업인간공학 : 권영국저 형설출판사 2001 8월
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