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라그나로크 - 마케팅 측면에서의 분석

저작시기 2007.06 |등록일 2007.06.11 워드파일MS 워드 (doc) | 13페이지 | 가격 1,800원

소개글

그라비티사의 라그나로크를 STP, 4P, 브랜드 전략등 마케팅적인 측면에서 완전 분석한 자료입니다.

목차

1. 그라비티 기업소개

2. 그라비티의 해외진출

3. 라그나로크 온라인 STP전략

4. 라그나로크 온라인 4P전략

5. 라그나로크 온라인 브랜딩 전략

6. 국가별 현지화 전략

본문내용

1) 게임 플레이가 가능한 기술 보유
일단, 시장국을 선정할 때에 진출 국가에서 보편적으로 사용하는 컴퓨터의 사양이 어느 정도가 되는지, 인터넷에 대한 보급률이 어느 정도인지를 파악하도록 하는 것이 중요할 것이다. 컴퓨터와 인터넷을 매개로 100% 돌아가는 산업인 만큼 그 기반이 충분히 갖추어지지 않은 시장에서는 성공 가능성이 낮기 때문이다. 그러므로 기술에 대한 시장조사가 충분히 이루어 져야 할 것이다.
2) 게임 & 여가에 관심이 많은 고객층 보유
게임 산업이라는 특성상 온라인 게임과 같은 여가 생활을 즐길 수 있는 여유와 경제력이 어느 정도 필요하다. 그렇기 때문에 시장국 선정에 있어서 그 국가의 국민들의 여가 생활에 대한 투자를 어느 정도 하는지에 대해 알아볼 필요가 있다. 게임도 하나의 여가 생활에 속한다 볼 수 있으므로 이에 대한 정확한 파악이 필요하다.

참고 자료

글로벌마케팅 문준연 저. 명경사
그라비티 홈페이지 www.gravity.co.kr
라그나로크 홈페이지 www.ragnarok.co.kr
한국경제신문 www.hankyung.com
조선일보 www.chosun.com
아이뉴스24 www.inews24.com
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