검색어 입력폼

멀티미디어데이터 스트리밍 동향 및 기술현황 분석

저작시기 2007.03 |등록일 2007.06.02 한글파일한글 (hwp) | 33페이지 | 가격 4,900원

소개글

정성껏 작성하였습니다... 많은 관심 부탁합니다..

목차

Ⅰ 서론
1. 연구의 목적 및 필요성
2.연구의 방법 및 범위

Ⅱ 멀티미디어 데이터와 스트리밍 기술의 개요
1. 멀티미디어 데이터의 특성
2. 멀티미디어 데이터베이스 관리시스템
2.1 멀티미디어 DBMS 구조
2.2 멀티미디어 데이터의 효율적 저장
3. 미디어스트리밍 기술의 발전

Ⅲ 모바일 스트리밍의 동향 및 기술현황
1. 모바일 스트리밍의 동향
1.1 M동영상 및 킬러 애플리케이션의 부각
1.2 하드웨어와 소프트웨어의 경합
2. 모바일 스트리밍 기술의 현황
2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황
2.2 PDA용 모바일 스트리밍 기술의 동향
3. 모바일 멀티미디어 스트리밍 관련 표준화
3.1 국내 표준화 현황
3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 호환성 확보
3.3 국내 공통 파일 포맷, K3G
3.4 파일 포맷의 마술 상자, File Type Box
4. 모바일 멀티미디어 스트리밍의 활성화
4.1 표준 기반 스트리밍 소요 기술
4.2 멀티미디어 코덱
4.3 멀티미디어 파일 포맷
4.4 전송 프로토콜
4.5 제어 프로토콜
4.6 추가 기술들
5. 모바일 스트리밍 기술의 발전방안
5.1 무선 이동통신 환경을 고려한 대처 방안
5.2 스트리밍은 코어 컴포넌트 기술

Ⅳ 결론 및 제언
1. 결론
2. 제언

참고문헌

표 목 차

<표 1> 여러 가지 데이터 형태의 저장에 필요한 기억용량
<표 2> 3GPP와 3GPP2의 스트리밍 서비스 규격 사용 기술 비교
<표 3> File Type Box의 구성

그림목차

<그림 1> Communication between RealAudio server and RealAudio player.10
<그림 2> Streaming protocols used by RealSystem G2
<그림 3> 무선 멀티미디어 단말의 구성(출처 : 3GPP 규격 TS 26.234)
<그림 4> 스트리밍 서비스의 기본 구성(출처 : KWISF 멀티미디어 스트리밍 서비스 규격
한글 2000이상의 버전에서만 확인이 가능합니다.
한글 97 이하의 버전을 보유하고 계신 회원님들께서는 구매에 앞서 참고하시기 바랍니다.
<해피캠퍼스 자료관리팀></b>

본문내용

1. 연구의 목적 및 필요성

오늘날 온라인 및 모바일로 행해지고 있는 실시간 미디어 스트리밍은 1990년대 이 기술의 컨셉이 소개된 이후로 폭발적으로 증가하고 있으며 현재는 라이브 스포츠, 음악, 뉴스, 각종 엔터테인먼트 컨텐츠들이 이 기술을 통하여 서비스 되고 있다. 스트리밍(Streaming)이란 사전적 의미에서 볼 때 `흐름` 이란 뜻으로, 마치 끊임없고 지속적인 물 흐름처럼 처리할 수 있는 기술 즉, 인터넷 및 모바일을 통하여 영상, 음향 등 디지털 멀티미디어 데이터를 실시간으로 전송하여 받아 볼 수 있는 기술을 말한다. 스트리밍 기술은 인터넷의 성장과 함께 모바일로의 이동확산이 더욱더 중요해지고 있다. 대부분의 사용자들이 대용량 멀티미디어 파일들을 즉시 다운로드 할 만큼 빠른 접속회선을 가지고 있지 못하며, 저장 장치 용량도 제한되어 있기 때문에 스트리밍 기술을 이용하면, 파일이 모두 전송되기 전에라도 클라이언트 브라우저 또는 플러그 인이 데이터의 표현을 시작할 수 있으므로 스트리밍 기술은 기존 큰 파일을 다운로드 받아서 보았던 오디오/비디오 멀티미디어 데이터로 구성된 디지털 콘텐츠를 다운로드 없이 사용자가 원하는 시간에 실시간으로 받아 볼 수 있다.
본 연구에서는 최근 폭발적으로 그 기술의 진보를 보이고 있는 모바일에서의 스트리밍 동향과 기술의 현황을 분석해 보고자 한다.

참고 자료

김명호, 이윤준, “멀티미디어 개념 및 응용”, 홍릉과학출판사, April 1996.
김준수, “JMF소개”, JMF.doc, October 2003.
무선인터넷백서 /2001/무선인터넷백서 편찬위원회/소프트뱅크미디어/2000.09/
멀티미디어의 이해 /강현석, 문상호, 박인호/그린/2000.06
이재훈, “JMF의 세계로-Java의 멀티미디어 전략”, 삼성 테크원 정밀기기연구소, October 2003.
알기 쉬운 유 뮤선 /인터넷의 이해와 활용 정도희 외/진한도서/2001.03
정병주, “유비쿼터스 사회로의 발전과 과제-Ubiquitous환경의 도래에 따른 정부전략”, 지방정부학회 추계학술대회, 2004.
주상돈, “유비쿼터스 공간기술 및 서비스 동향: 시공자재시대의 사이버국토 구축”, 국토연구, 2004.
심빈구, “자바 멀티미디어 JMF”, JMF1_심빈구 .doc, June 2000.
케이시 시에라, “Head First Java(뇌 회로를 자극하는 자바 학습법)”, 한빛미디어, November 2005.
H. Schulzrinne , “RFC 1889 and 3550: A Transport Protocol for Real-Time Applications”, Audio-Video Transport Working Group, January 1996.
H. Schulzrinne, “RFC 1890: RTP Profile for Audio and Video Conferences with Minimal Control”, Audio-Video Transport Working Group, January 1996.
H. Schulzrinne , “RFC 2326: Real Time Streaming Protocol (RTSP)”, April 1998.
SUN, “JavaTM Media Framework API Guide”, http://java.sun.com/products/java-media/jmf/2.1.1/guide/JMFTOC.html, November 1999.
SUN, “JavaTM 2 Platform Standard Edition 5.0 API Specification”, http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/.
Rob Gordon, Stephen Talley, Robert Gorden, “Essentail JMF-Java Media Framework”, 1999.
MPEG 시스템 /유시룡, 장규환, 이병욱, 김종일 외/ 대영사/2000.02
다운로드 맨위로