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[사회과학]UCC의 문제점과 활성화 방안

저작시기 2007.01 |등록일 2007.05.29 한글파일한글 (hwp) | 18페이지 | 가격 2,800원 (30%↓) 4,000원

소개글

UCC의 문제점과 활성화 방안에 대하여
상세하게 요약정리 잘되어 있으니
잘 참고하시어 좋은 결과 있기를
진심으로 기원합니다.

방문자 여러분의 학업에
무궁한 발전이 있으시고
모든일 만사형통하시길
바랍니다. 감사합니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. UCC(User Created Contents)란 무엇인가?
2. UCC의 등장배경
3. UGC, UCC, PCC의 비교
1) PCC 출현 배경
2) UCC와 PCC의 차이점
3) PCC spec
4) 향후 전망
5) 과제 및 고려사항

4. UCC의 종류 및 유형
1)매개체별 분류
2) 제작목적별 분류
(1) E-UCC(Entertainment UCC)
(2) I-UCC(Inforamtion UCC)
(3) B-UCC(Business UCC)
3) 관여정도별 분류
(1) 이용자 순수제작 컨텐츠(UGC - User Generated Contents)
(2) 가공제작 컨텐츠 (UMC - User Modified Contents)
(3) 이용자 재창조 컨텐츠 ( URC - User Recreated Contents)
4)플랫폼별 분류

5. UCC가 이용자에게 주는 혜택

6. UCC의 가치와 업계의 활용 사례
1) UCC의 가치가 급상승하면서 기업들이 UCC에 주목
2) 쉬운 저작도구와 배포도구의 보급이 UCC 확산의 기초
3) UCC를 어떻게 수집해 어떻게 보여줄 것이냐가 요즘의 주제
4) 사용자끼리 사고파는 형태로 발전 중

7. UCC와 이노베이션
1) 3인의 고수에게 배운 마케팅 혁신
2)꽉 막혔던 마케팅 전략 뻥 뚫어
3) 톡톡 튀는 홈쇼핑… 쇼핑몰 매출 300배↑
4) 수십억 CF 광고 누른 3분짜리 동영상

8. 한국의 동영상 UCC 시장 현황
9. 동영상 UCC의 위력, 그 허와 실
1) 유튜브에 올라온 정치 동영상 UCC
2) 대선 주자들의 정치 동영상

10. UCC의 문제점
1) 저작권 문제다.
2)저질 알맹이와 스팸 문제다.
3) 콘텐츠간 상호운용성의 부재
4) 메타데이터 관리의 필요성
5) B-UGC의 부족과 전망
6)상업화의 손길에 먼저 포획되어 버렸다.

11. UCC의 발전전망

12. 동영상 UCC 전망과 과제
1) 동영상 UCC의 등장 배경과 현황
2) 유통 문제점
3) 산업전망
4) 활성화 과제
5) 논의

Ⅲ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론

가히 ‘UCC의 전성시대’이다. 아니, 좀 더 정확히 말하자면 ‘UCC 담론의 전성시대’이다. 그리고 보다 더 노골적으로 말하자면 ‘왜곡된 UCC 담론의 전성시대’이다. UCC가 뭐 그리 새로운 것이라고 이 호들갑들을 떤단 말인가? 애초에 한국의 인터넷 공간에 UCC가 아니었던 것이 얼마나 있었다고 새삼 이 난리들인가? 저 수많은 게시판에 끝없이 올라오는 네티즌들의 게시글과 댓글들은 UCC가 아니고 무엇이었단 말인가? 포털의 지식검색에 쏟아지는 무수한 질문과 답변들은 또 UCC가 아니면 무엇이었단 말인가? 미니홈피에 게시된 네티즌들의 온갖 디카 사진들과 촌철살인의 시사 패러디물들은 그럼 UCC가 아니었단 말인가? 오마이뉴스에 기고되는 시민기자의 기사들, 그리고 이루 헤아릴 수 없을 정도로 많은 블로그들에 매일같이 포스팅되고 있는 저 글과 사진들 역시 UCC가 아니면 대체 무엇이란 말인가? 따지고 보면 정보의 생산자와 소비자, 제공자와 이용자 간의 구분이 무색해진 인터넷이란 쌍방향 공간에서 UCC를 뜻하는 ‘이용자생산정보’란 개념 자체가 애초부터 모순적인 표현이 아닐까? 설령 UCC라는 개념은 새로운 것일지언정 이용자가 직접 정보를 생산해내는 현상은 결코 새로운 것이라 할 수 없는 일 아닌가?
2006년 현재 우리나라의 인터넷 보급률은 월스트리트저널이 인용한 경제협력개발기구(OECD) 자료에 따르면 한국은 지난해 말 기준 인구 100명 당 초고속인터넷 가입자 수가 25.4명으로 26.7명을 기록한 아이슬란드에 이어 2위를 기록하고 있다고 한다. 네덜란드는 25.3명으로 3위에 올랐으며 덴마크(25명), 스위스(23.1명), 핀란드(22.5명), 노르웨이(21.9명), 캐나다(21명), 스웨덴(20.3명), 벨기에(18.3명), 일본(17.6명)이 뒤를 이었다. 중앙일보 2006년 4월 12일자 기사 (한국, 인터넷 보급률 2위...캐나다 8위) 이와 같은 인터넷 보급률을 바탕으로 하여 일반유저들이 직접 컨텐츠를 만들어 이를 공유하는 시장이 넓게 조성되어 있어 UCC발전에 큰 영향을 미쳤다. 가장 흔하게 볼 수 있는 UCC는 게시판이다. 게시판은 이용자들이 자신의 의견을 표출하거나 혹은 다른 사람의 의견에 댓글을 다는 공간으로 발전해 왔다. 이 장에서는 최근 센세이션을 일으키고 있는 UCC에 대해 좀 더 다양한 각도에서 자세히 살펴보도록 하겠다.

참고 자료

출처 : 한국방송영상산업진흥원
UCC의 의미와 비즈니스전개 / 오창호 / 한국소프트웨어진흥원
∙뉴미디어와 UCC의 합리적인 결합 방향 / KT / 한국소프트웨어진흥원
∙UCC의 문제점과 활성화를 위한 선결 과제 / SBSi / 한국소프트웨어진흥원
∙네티즌이만든콘텐츠, 인터넷을접수하다 / 박현수 / 디지털콘텐츠 2006년 5월
∙건강한 UCC 생산과 유통을 위한 정책적 과제 / 황용석 외 / 인터넷이슈리포트
∙융합시대 사회문화 트렌드와 UCC 활용전망 / 황지연 외 / 정보통신정책 제 18 권 17호
∙사용자제작콘텐츠(UCC, User Created Contents)와 지적재산권 / 이대희 / 인터넷이슈리포트
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