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[소비자행동론]어린이대공원 활성화전략(e-sports 및 x-game도입)

저작시기 2006.03 |등록일 2007.05.29 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 35페이지 | 가격 2,000원

소개글

어린이 대공원 활성화 전략입니다.
e-sports 및 x-game 도입을 주제로 삼았구요
설문조사도 첨가했습니다

목차

기초 자료조사 및 문제점도출을 위한 회의
인터넷,잡지,발행 물 등을 통해 기초자료수집
수집된 자료 기준 문제점에 대해 토론

문제점 도출
토론 후 문제점 도출
토론결과 유료입장객 보다 무료입장객이 많음
유료입장객 증가를 시켜야 한다는 결론도출
공원주변 젊은 층의 유동인구가 많을 것으로 예상하여 대학생 등 젊은 층 입장객 증가 방안을 연구의 목표로 잡음
해결방안 마련
대안을 내고 그 중 최적의 것을 선택하거나 mix 해서 최적의 해결방안을 마련한다.
대학생 등 젊은 층의 입장객 증가를 위해 최근 각광받고 있는
e-sports 및 X-game의 도입을 해결방안으로 잡음

Ⅳ .실행
직접 방문을 통한 현지조사
설문지조사


자료분석 및 전략설정
1차 자료분석 및 대안의 문제점발견
전략의 설정

본문내용

1. 운영문제
1) 지방 공기업인 시설관리 공단에 의한 위탁경영으로 인한 관리의
효율성 저하
2) 전문인력 부재(교육,동식물,관광관련), 공무원들의 서비스 마인드부재
3) 수익성감소 및 적자운영(무료입장객의 증가)
2. 시설문제
시설노후(30년이 지난 시설)
시설 관리 허술 – 재투자가 이루어지지 않음
시설 부족 - 가족단위로 쉴 만한 편의 시설이 부족
동물원 운영 관리 미흡
; 동물보유수가 줄고 병든 동물 관리 미흡
안전사고
3. 일관성 없는 개발계획
환경공원 조성계획이 IMF외환위기로 시행중단
재정여건이 서울시 재정여건에 따라 좌지우지됨

현재의 어린이공원은 운영문제,시설문제,일관성 없는 계발계획으로 어
려움을 겪고 있다. 이로 인하며 수익성의 저하로 독립적인 투자활동이 활발히 일어나지 못하고 있다.

e-sports의 정의
Electronic Sports의 약자로 전자상에서 하는 스포츠.즉 네트워크 게임을 이용한 각종대회나 리그를 말함
넒은 의미에서는 게임을 이용한 대회뿐만 아니라 ,프로게이머,게임해설자,방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업까지도 포함
X-game현황과 전망
현재 대한익스트림협회에 따르면 피트니스 인라인 인구가 700만 명이 넘었으며 매니아 뿐만 아니라 일반인들에게도 쉽게 즐길 수 있는 취미활동으로 자리잡았다.
그러나 현재 수도권에서 x게임을 즐길 수 있는 곳은 매우 부족한 실정이다.
2005.5월 잠실서 개최한 X-game 대회에서는 20만 명의 관람객이 온 것으로 추정

참고 자료

e-sports부분
http://www.e-sports.or.kr/
http://game.stoo.com/list.php?t=7
http://www.worldesportsgames.com/
http://www.weg2005.com/
http://blog.daum.net/k7092/3200423
x-game부분
www.xgameinside.com
http://blog.naver.com/iphong67/2071316
http://www.xkesa.org/
http://www.asianxgames.co.kr/
http://www.streetluge.co.kr/
http://drspark.dreamwiz.com/
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