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애니메이션에서 나타나는 일본문화

저작시기 2006.12 |등록일 2007.05.22 한글파일한글 (hwp) | 32페이지 | 가격 3,000원

소개글

애니메이션에서 나타나는 일본문화입니다.
양도 많고 자료도 충실합니다.
교수님께 칭찬받은 A+레포트입니다.

목차

서론

본론
1. 애니메이션 속 일본전통음식
스시
라면
덮밥

2. 목욕문화

3. 전통신앙

4. 축제

5. 의복

6. 사무라이문화

7. 결론

본문내용

현대사회에서 늘어나는 정보의 양과 광고의 홍수 속에서 어느 누구에게나 인지가 쉽고 명확하며 친숙함을 주는 애니메이션(Animation)의 사용이 늘어나고 있음을 부인하는 사람은 없을 것이다. 이러한 환경 속에서 언어와 문화의 장벽을 넘어 대중예술로서 내용을 전달하는 애니메이션의 기능은 대중문화를 이끌어 가는 하나의 문화상품으로서 새로운 영역을 구축하고 있다.
현대사회는 문화가 곧 상품인 시대이다. 일본뿐만 아니라 전 세계적으로 문화 상품의 정점에는 애니메이션 산업이 올라가있다. 이미 애니메이션은 어린이들의 전유물이 아니다. 애니메이션의 2차, 3차 창작이라 할 수 있는 캐릭터산업 및 게임, 테마파크조성 사업 등 그 경제적 파급효과가 엄청나기 때문이다. 우리나라에서 만화는 어린아이들이나 읽는 것으로 치부하고 있었지만 일본은 애니메이션 산업을 고부가가치 상품으로 끌어올렸을 뿐 아니라 그들의 세계관이나 종교관을 전 세계인들에게, 특별히 아직 가치관이 성숙하기 전인 유·청소년들에게 주입시키고 있다.
더욱이 애니메이션은 산업적 관점에서 파악할 경우 영화나 프로 스포츠, 음반 등과 같이 소비자들의 관심 및 여가수단으로서의 선호도(일반적으로 흥행이라고 함)에 따라 수익이 달라지는 엔터테인먼트 산업이다. 또한 애니메이션은 작품 그 자체의 배급수입 뿐만 아니라 작품의 캐릭터나 소재를 원천으로 한 다양한 사업을 전개할 수 있는 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi-use)의 속성을 갖는다.
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