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객체지향 이야기

저작시기 2007.01 |등록일 2007.05.21 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 10페이지 | 가격 300원

소개글

객체 지향 용어를 스타크래프트를 예를 들어 설명 했습니다.
객체지향이란 무엇인가
객체란
클래스란
다형성이란
정의들을 스타와 접목 시켜 설명하였습니다.

목차

1. 객체지향
2. 객체란
3. 클래스란
4. 다형성이란
...



본문내용

※ 두 유닛을 조정할때 키보드의 ‘A’버튼을 무르면 공격 명령이 되고 ‘S’를 누르면 정지 ‘M’을 누르면 이동합니다. 하지만 왼쪽 그림의 시즈탱크의 경우 ‘O’ 시즈모드 메뉴가 있고 오른쪽 고스트의 경우 ‘C’ 클록킹‘S’ 핵 발사 ‘ 등 유닛 특성별로 메뉴가 있다. 즉 유닛이 가지는 ‘A’,’S’,’C’ 명령은 보편적인 Command이고 시즈탱크나 고스트가 가지는 특수한 기능은 특수한 Command가 됩니다. 이때 보편적인 Command가 상위 계층이되고 특수한 Command가 하위 계층이 됩니다.
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