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모바일 음란물 연구

저작시기 2006.01 |등록일 2007.05.21 한글파일한글 (hwp) | 37페이지 | 가격 2,000원

소개글

모바일 음란물에 대한 연구입니다.
모바일 음란물의 유해성과 수익성, 발전방향을 연구했습니다.
다양한 도표자료 활용했습니다.

목차

1. 문제제기

2. 연구목적

3. 선행 연구
1) 음란물
2) 청소년과 음란물
3) 청소년과 모바일

4. 이론적 배경
1) 라캉의 욕망 이론
2) 사회 학습 이론
3) 모바일 미디어의 특징
4) 적소 이론

5. 연구 방법

6. 연구 문제
1) 연구 문제 1
2) 연구 문제 2

7. 연구 결과
1) 연구 결과 1
2) 연구 결과 2

8. 결론

9. 참고 문헌

본문내용

미디어를 통한 음란물은 매일 같이 날아오는 스팸메일 스팸문자광고에서 큰 비중을 차지하고 있을 만큼 우리 실생활에 깊숙이 파고든 영역인데 반해, 그에 대한 연구는 매우 미비하다. 이는 많은 사람들이 막연히 `당연히 음란물은 나쁜 것이다` 라고 인식하고 있으며, 또한 음란물 산업의 특성상 그 산업의 전모를 조사하기란 불가능하기에 연구 활동이 기피된 것으로 사료된다. 미국의 경우 정확한 계산은 불가능하나, 연간 100억 달러에 달하는 규모를 가진 것으로 추정되며 이는 할리우드 영화 산업 규모를 뛰어넘는 수치이다. (제시카 윌리암스, 이혜리 역, 2004)
모든 미디어의 초기 발전이 음란물과 무관하지 않다. 인쇄기가 발명되자 음란서적이 쏟아져 나왔고, 사진기가 나오기 무섭게 음화가 등장했으며, 영사기와 전화가 나오자마자 성인영화와 폰섹스가 나왔으며, 초기 비디오 시장의 70%가 성인 비디오였다는 사실은 새로운 미디어의 등장과 포르노그라피의 범람이 불가분의 관계에 있음을 잘 보여준다.(노성호, 1999) 특히 음란물 제1의 전성시대라 일컬어지는 비디오 산업에서 지금의 VHS방식이 소니의 베타방식한테서 압승을 거두고 시장 대부분을 점유할 수 있었던 원인은 바로 소니가 성인물을 허용하지 않았기 때문이었다.
이처럼 음란물은 항상 그 시대의 뉴미디어와 무관하지 않았고 이는 모바일도 마찬가지이다. 특히 모바일은 빠른 시간 내에 사람들에게 퍼진 뉴미디어로 국내에서는 2006년 10월 3986만 명으로 집계됐다. 11월 언론의 기사에서는 4000만 돌파가 며칠 남지 않은 것으로 보도되고 있어, 거의 모든 연령층에서 모바일이 필수적인 기기로 자리 잡고 있음을 알 수 있다. 각 통신사별로 무선 인터넷 콘텐츠를 제공하고 있으며 그 수익은 2005년도 19.6%에 달한다. 이러한 무선 인터넷 콘텐츠 시장에서 음란물 콘텐츠 역시 서비스 되고 있으며 그 규모는 아래의 뉴스를 통해 알 수 있다.

성인물이 전체 모바일 콘텐츠 시장의 성장을 주도해 온 것은 주지의 사실이다.

참고 자료

1) 논문
김경례(2000), 『사이버 공간에서의 표현의 자유와 음란물 규제에 관한 연구』
김경희(2001), 『음란물에 노출된 아동-청소년의 판단능력과 자기 통제 능력에 관한 심리학적 연구』
김수정(2004), 『청소년 음란물 중독에 관한 연구』
김준호(1994), 『음란물의 유해성과 그 규제실태에 관한 연구』, 한국형사정책연구원
김진원(2003), 『인터넷 음란 영상물 접촉실태와 성의식에 관한 연구』
김학태(2002), 『형법에서의 음란물에 대한 비판적 고찰』
남영옥(2005), 『중학생의 인터넷 중독, 게임 중독, 음란물 중독의 심리 사회학적 특성 비교』
남영옥, 이상준(2002), 『청소년 사이버섹스 중독과 사이버음란물 접촉 및 성행동과의 관계』
남영옥, 이상준(2005), 『청소년의 인터넷 음란물 중독과 성비행 및 정신건강과의 관계』
노성호(1999), 『컴퓨터 통신을 통한 음란물 접촉실태와 대책』, 한국 형사 정책 연구원
류진열(2004), 『중고등학교 남학생 컴퓨터 음란물 접촉과 성비행의 관계에 대한 연구』, 인제대 교육대학원
박선영(2002), 『가상공간에서의 성표현의 자유와 법적 제한』
박소라(2004), 『모바일 미디어의 확산모델과 새로운 유형화』, 광운대학교 미디어영상학부
외 다수.
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