검색어 입력폼
평가점수C

전자상거래의 현황과 발전방향(학사졸업논문)

저작시기 2005.01 |등록일 2007.05.17 한글파일한글 (hwp) | 22페이지 | 가격 3,000원

소개글

효율적인 전자상거래의 현황과 장, 단점 전자상거래를 구축하는 기반기술과 보안 그리고 아직 미비한 문제점등을 고찰함으로서 발전방향을 모색해 보기로 한다.

목차

논문개요

제 1 장 서 론

제 2 장 전자상거래의 개념
1) 전자상거래의 정의
2) 전자상거래의 구성요소
3) 전자상거래의 유형
4) 전자상거래 시장의 특징
5) 전자상거래의 장점
6) 전자상거래의 단점

제 3 장 전자상거래의 동향과 전망
1) 전자상거래의 사용자 규모
2) 국내시장 동향
3) 국제시장 동향
4) 국제기구의 동향
5) 전자상거래의 애플리케이션 시장동향

제 4 장 전자상거래의 기반기술
1) 주목받는 무선 인터넷 시장
2) 모바일 전자상거래
3) 유선인터넷과 무선 인터넷의 차이점
4) 인터넷 보안기술
5) 방화벽시스템(Firewall System)
6) 공인 인증서 제도

제 5 장 결 론

참고문헌

본문내용

논문개요

크루그만이 발표한 「동아시아 성장한계론」에서 지식기반산업을 육성하지 않은 한국은 향후 지속적 경제성장이 곤란하다는 비관론을 제시한 바 있다. 그 근거로는 부가가치가 낮은 중후장대형(重厚長大型)의 기술이 비교 우위에 있으나, 부가가치가 높은 경박단소형(輕薄短小型)의 기술이 낙후되어 있고, 한편, R&D와 설계관련기술(ASIC)이 상대적으로 기술이 부족한 반면, 부가가치가 낮은 생산기술(DRAM)은 고도화되어 있는 후진국형 기업구조를 갖고 있다고 한다. 그러나 이러한 우려에도 불구하고 한국은 IT산업의 강국으로 지식기반경제사회로의 이양을 위한 환경이 조성되고 있다. 이는 한국인의 성향인 ‘빨리 빨리’ 문화와 인터넷 모바일에 적합한 한글, 교육을 중시하는 사회 등이 결합하여 시너지 효과를 내고 있기 때문이라고 보여진다. 미래학자인 <엘빈 토플러(Alvin Toffer)>는 말하기를 “컴퓨터의 가상현실(Virtual Reality)과 인터넷의 대중화로 인해 IT기술이 21세기의 과학기술을 주도하던 1단계 시대를 지나, BT기술과 IT기술이 기술결합으로 인한 2단계 첨단기술융합시대로 접어들었다”고 말했다. 그래서 최근 정부도 지식기반경제사회로 이양하기 위해 14개 부처의 토의를 거쳐 국가 전략산업으로 6개 분야를 선정하여 집중적으로 육성하기로 했다. 얼마 전 방한한 엘빈 토플러는 “한국은 내가 제3의 물결에서 예상한 단계를 뛰어넘어 이미 다음 단계로 가고 있는 사회이다”라고 말했다. 방한한 어느 기업인은 “한국은 미래를 보여주고 있는 사회이다“라고도 말했다. 산업화는 늦었지만 정보화에는 앞서가자는 구호처럼 우리나라의 성장 동력이 바로 정보산업, 전자상거래일 것이다. 인터넷상의 가상공간에서 이루어지는 상거래를 의미하는 전자상거래는 인터넷이 비즈니스 수단으로 이용되기 시작하였고 정보통신 기술의 발달과 인터넷 이용의 폭발적인 증가로 인터넷을 통한 전자상거래(E-C: Electronic Commerce)가 새로운 경제활동으로 등장하게 된 것이다.
다운로드 맨위로