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[사회과학]사이버 세상 속 또다른 나 아바타

저작시기 2007.01 |등록일 2007.05.17 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 22페이지 | 가격 2,500원

소개글

아바타에 대해 쓴 프리젠테이션입니다

목차

1. 너희가 아바타를 아느냐 ?
(1) 아바타의 어원
(2)아바타의 등장
(3)우리나라의 아바타 등장
2. 황금알을 낳는 아바타 산업
(1) 현재 우리나라의 아바타 산업
(2) 아바타와 마케팅
3. 아바타의 활용도

본문내용

1. 너희가 아바타를 아느냐 ?
(1) 아바타의 어원
사이버 공간에서
사용자 자신 을 나타내는
그래픽 아이콘 or 애니메이션 캐릭터

(2)아바타의 등장

*조지 루카스에 의해 기획된 1985년 Habitat
- 최초의 인간 형태의 2D 그래픽 이미지

(3)우리나라의 아바타







*2000년 11월 세이클럽을 통한 아바타의 유료화- 아바타열풍

*홈피플의 등장
-홈피플: 홈피+피플
ex)세이클럽, 싸이월드, 다모임

아바타 산업’은 단순한 사이버 캐릭터 제작수준을 넘어서 산업 연관 효과가 큰 사이버 패션 시장으로 발돋움. - 10대~30대 네티즌들의 이용

*아바타 산업은 수익률이 70% 이상을 넘으며 엄청난 고부가가치 산업으로 입증
EX) 세이클럽의 네오위즈 社는 2003년 1분기 매출액 199억원을 달성하였는데 이중 70%를 아바타 판매로 달성함

아바타와 마케팅

1.프링글스와 세이클럽이 함께하는 경품행사

2.(주)에듀서브: 아바타를 이용한 주간 장학퀴즈나 주판게임 등을 만들어 제공

3.휴대전화 업체들: 3D 아바타 기능을 지원하는 단말기를 제작, 출시

4.문화관광부:‘국가문화유산 종합 정보서비스
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