검색어 입력폼
평가점수A

국내 온라인게임 산업분석

저작시기 2007.04 |등록일 2007.05.13 한글파일한글 (hwp) | 9페이지 | 가격 600원

소개글

넥슨, 웹젠, 엔씨소프트로 대표되는 국내 온라인게임 산업의 연혁과 현재 상황을 분석함으로써 앞으로 나아갈 방향 제시. 산업의 경쟁구조분석(포터의 5 Forces)과 제품수명주기분석을 통해서 미래 전략의 수정이 불가피하다는 점 강조.

목차

1. 온라인게임
1)정의
2)국내온라인게임산업 현황
-엔씨소프트, 넥센, 기타국내업체, 외국업체
2. 온라인게임의 경쟁구조분석
1)산업내경쟁상황
2)잠재적시장참가자
3)구매자
4)공급자
5)대체재
3. 온라인게임의 제품수명주기분석
4. 국내업체의 향후 방향

본문내용

1. 온라인게임
(1) 정의
전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD: Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG: Multiple User Graphic)게임이라고 한다. 90년대 중반부터 등장하기 시작한 MUD게임은 초창기에는 유저 환경의 제한으로 단순한 그래픽 또는 텍스트를 이용한 것이 대부분이었다. 하지만 인터넷 환경이 급격히 개선되면서 보다 화려한 그래픽과 사용자 인풋이 자유로운 게임들이 속속 등장했다. 오늘 날 온라인게임의 영역은 단순 인터넷 회선을 이용한 것을 넘어서 모바일 게임, wireless LAN을 통한 게임도 포괄한다.

이러한 게임 산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로 세계적으로 급속하게 성장, 발전하고 있는 고부가가치 산업이다. 최근의 멀티미디어 산업의 핵심 기술로 주목받고 있는 영상, 음향 기술들은 컴퓨터 그래픽 산업, 가상현실 산업, 영상 산업, 캐릭터 산업 및 게임 산업의 발전과 맥락을 같이 하고 있다. 최근의 컴퓨터 그래픽 산업, 가상현실 사업 성장의 이면에는 정보통신기술의 비약적 발전이 토대로 작용하고 있다. 이러한 정보통신 기술의 발전과 컴퓨터 공학 기술의 발전은 미디어를 통한 원격지간의 다양한 개체를 통하여 상호 대화가 가능하게 함으로서 원격지에서 동시에 게임을 즐길 수 있는 형태로 변하고 있다. 그러므로 현재의 게임은 인터넷이나 초고속 정보 통신망을 이용하는 핵심 컨텐츠 산업으로서 국경과 문화권의 제약을 넘어선 방대한 세계 시장을 형성하는 고부가가치 산업으로 더욱 각광받는 산업이 될 전망이다.

참고 자료

E-전자신문, 경영분석(이필상, 허미정 저), ncsoft.co.kr, nexon.co.kr
다운로드 맨위로