검색어 입력폼

유비쿼터스 환경의 2l세기 컴퓨팅 기술 & 4세대 이동통신

저작시기 2006.10 |등록일 2007.04.21 한글파일한컴오피스 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,500원

소개글

디지털티비공학 과제로 했던 자료입니다.

목차

없음

본문내용

유비쿼터스 네트워크와 컴퓨팅환경은 새로운 기술의 발전은 물론 인터넷 정보혁명으로 야기된 디지털컨버전스를 극적으로 확대 재생산하는 과정이 될 것이다. 우선 통신과 방송, 신문 과 같은 정보전달 시스템이 완전히 디지털융합됨으로서 사회변혁이 촉진된다. 다음은 인터넷정보혁명과정에서 이루어진 디지털컨버전스보다 더욱 더 용이하게 폭발적으로 일어나면서 메가컨버전스사회가 이룩될 것이다. 그 과정에서 물질적 가치요소보다는 비물질적 가치요소의 중요성은 극대화 될 것이다. 유비쿼터스 컨버전스는 분야별 성격에 따라 크게 다음과 같이 나눌 수 있다.

- 기술 컨버전스: 나노, 바이오, 정보기술을 인지과학, 인체공학, 로봇공학 등과 결합해 인간의 능력향상이나 생산성 향상 등을 가능하게 하는 새로운 기기, 로봇, 의약품 등을 개발하는 것을 말한다.

- 서비스 및 비즈니스 컨버전스: 스포츠센터, 인터넷 룸, 게임공간, 영화관, 음악감상실, 교양교육 등 멀티엔터테인먼트 서비스를 제공하는 것을 의미한다.

- 산업 컨버전스: 지능화된 주택과 주위환경 관리 서비스를 결합한 IT기반의 지능형
주택 및 부동산 산업 등이다.

유비쿼터스환경으로 야기되는 모든 변화의 핵심에는 3가지 본질적인 힘이 있으며 그것은 다음과 같다.

1) 정보전달 질의 향상 : 종래의 지식기반 공유의 세계에서 형식화하기 어려운 그래서 기본적으로 전달하기 불가능했거나 어려운 지혜나 요령, 노하우 등을 공유의 세계로 비약할 수 있게 된다. 따라서 전달하는 정보의 질이 극적으로 향상된다.

2) 커뮤니티 파워의 증대 : 유비쿼터스 네트워크에 의한 커뮤니티는 지금까지 상상할 수 없었던 새로운 정보의 흐름을 만들어 내고 그것은 실질적인 권력의 하나가 된다. 헌터의 제1법칙에 따르면 주어진 상황에서의 ‘네트워크의 힘=(네트워크를 구성하는 사람 수)2×네트워크 구성원들의 내재적 힘’으로 표현된다. 따라서 실질적인 일차적 권력은 정부도 기업도 아닌 네트워크가 가진다.

참고 자료

없음
다운로드 맨위로