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놀이가 마케팅 소비시대에 미치는 영향(펀마케팅, 펀경영사회, Feel Korea, 풍류의 개념과 철학)

저작시기 2007.04 |등록일 2007.04.13 한글파일한컴오피스 (hwp) | 10페이지 | 가격 1,500원

소개글

유쾌한 놀이가 창의력 마케팅 습관 웃음소비시대에 미치는 영향(펀마케팅, 펀경영사회, Feel Korea, 풍류의 개념과 철학)

목차

1. 놀이는 무한한 창조의 원동력
1) 일과 놀이
2) 놀이의 기능과 변화
3) 놀이를 통한 창조
4) 미래는 놀이의 시대

2. 우리나라 국민의 노는 법
3. 창의력과 놀이의 관련성

4. 재미주의자의 유쾌한 인생과 습관
1) 발상 전환으로 불리한 전세를 역전시킨다
2) 놀듯이 일하고, 일하듯 논다
3) 음악과 춤, 예술을 벗 삼는다
4) 늘 새로운 것에 도전한다
5) 경쟁과 시간의 속박에서 자유롭다
6) 폭넓은 사교활동을 즐긴다
① 경제계 마당발 ② 연예계 마당발
7) 항상 웃는다

5. 다양한 즐거움 추구 시대, 삶과 소비 중심은 웃음
1) 재미없고 지루한 것들은 가라 - 난 재미를 쇼핑한다
2) 즐거움을 위한 소비 감성 중시 - [펀마케팅] [펀경영]
3) 재미가 경쟁력 펀경영 열풍

6. 펀경영 재미경쟁력 재미추구사회의 변화원인
7. 신명민족의 풍류와 한류현상
1) 역사속의 신명과 풍류
① 한류의 의미
② 세계 최장의 문화강국
③ 민족 고유의 사상 화랑의 풍류도
④ 풍류의 개념

2) 풍류도의 3원칙
①[상마도의]
②[상열가악]
③[유오산수]

8. 우리민족의 엔터테인먼트 감각과 현대인들의 풍류철학 - Feel Korea

본문내용

1. 놀이는 무한한 창조의 원동력
지금은 근육과 기계의 힘 대신에 디지털 정보네트워킹의 끝없는 확대재생산을 통해 가치가 창출된다. 에너지가 남아돌거나 충전이 필요해서 놀이를 추구하는 것이 아니라, 에너지와는 상관없는 범주에서 사람들이 일하고 노는 환경이 도래한 것이다. 이런 초유의 환경은 사람들에게 전혀 다른 삶의 태도와 능력을 요구한다. 그것은 [열심히]의 건너편에 있는 세계, 근면 성실이 오히려 장애가 되는 세계다. 한마디로 창의성이 요구되는 세상을 말한다.
놀이가 창의성의 원천이라는 측면에서 생각을 펼쳐나가 보자. 놀이란 일종의 시뮬레이션 같은 것이다. 실제 세계의 원리가 섞여들면 더는 놀이가 아니다. 예를 들어 프로선수가 하는 축구는 승리에서 오는 이득이 목적이지만, 조기축구회 멤버라면 승패가 아니라 축구 자체가 목적이 된다. 만일 이기는 데 목숨 거는 멤버가 있으면 강제 퇴출시켜야 마땅하다.

1) 일과 놀이
건강한 삶을 위해서는 일과 놀이가 균형을 이루어야 한다. 사람들은 힘든 일의 과정을 통해 생활에 필요한 인적·물적 자원을 확보하고, 여유로운 놀이를 통해 심신의 휴식과 즐거움을 얻는다. 일상에서 일과 놀이는 분리하기 어려울 정도로 밀접하게 연결되어 있는데, 사람들은 일하는 과정에 놀이적인 요소를 결합함으로써 일에서 오는 긴장과 고통을 완화한다. 또 놀이를 통해 일에서 생기는 강박감을 해소하고 기분을 전환하며 새로운 생활의욕을 높인다.

2) 놀이의 기능과 변화
놀이는 그 자체로 즐거움과 만족을 주며, 강제성 없이 자발적으로 행해진다. 이러한 놀이를 통해 아동은 심신의 발달을 꾀할 수 있으며, 사회의 역할을 깨닫고 사회 구성원으로 성장하게 된다. 또한 어른에게 놀이는 삶의 리듬감을 회복하고 공동체 의식을

참고 자료

없음
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