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영화속에 숨겨진 특수효과 3차

저작시기 2005.07 |등록일 2007.04.02 한글파일한컴오피스 (hwp) | 5페이지 | 가격 1,300원

소개글

3차 레포트때 썼던 리포트 입니다
☉ 주제 : ‘Rendering Algorithm’ 의 종류와 그에 따른 특성에 따른 조사

목차

1. Rendering의 정의
2. Rendering 기법과 그에 따른 특징
3. 결론 및 느낀점

본문내용

1. Rendering의 정의

(1) 일반적으로 공업 디자인에서 Rendering이라 하면 투시도법으로 그려진 물체에 마카나 물감 등을 사용하여 실제 제품과 똑같이 채색하는 과정과 결과물을 의미합니다. 그러나 컴퓨터에서의 Rendering은 모델링된 물체들에 카메라 또는 사람 눈의 위치, 초점, 광원 등을 고려해 2차원인 컴퓨터 화면에 그려주는 작업을 의미합니다.

(2) 보통 Rendering된 물체들은 눈 좌표로 바꾸어 주는 변환단계, 시야 밖에 위치한 물체들을 제거하는 클리핑(Clipping) 과정, 은면(Hidden Surface)을 제거하는 과정 등을 거친 후 채택된 Rendering Algorithm에 따라 클리핑이나 은면 제거가 필요 없는 경우도 있습니다.

(3) Rendering 과정은 모델링한 물체에 플라스틱, 금속, 대리석 등의 질감을 지정하는 과정도 포함됩니다. 즉, 재질을 금속으로 지정하면 금속 느낌이 나게 Rendering이 됩니다. 또한 나무나 대리석 같은 느낌을 주려면, 실제 나무나 대리석의 무늬를 스캐너로 입력하여서 매핑이라는 기법을 이용합니다. 실제 나무나 대리석의 무늬를 스캐너로 입력하여서 매핑이라는 기법을 이용합니다. 물체를 투명하게 하거나, 하이라이트 및 반사 등을 지정하는 것도 가능합니다. 즉, Rendering 소프트웨어가 우수 할수록 다양한 재질을 표현하는 것이 가능합니다.

2. Rendering 기법과 그에 따른 특징

(1) Rendering은 기하학적 데이터로 구성된 3차원 데이터베이스로 부터 2차원 배열로 이루어진 스크린 상의 이미지를 만들어 내는 과정을 말합니다.

참고 자료

없음
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