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[사회과학]사이버 중독

저작시기 2006.10 |등록일 2007.03.30 한글파일한컴오피스 (hwp) | 6페이지 | 가격 900원

소개글

최근 인터넷이 상용화되면서 문제로 떠오르고 있는 사이버 중독-게임중독에 대한 조사 리포트입니다. 정의에서부터 원인, 문제점, 사례, 해결방안 등 사이버 중독의 모든것을 담은 리포트 입니다.

목차

-게임중독의 정의

-게임중독의 원인

-게임중독의 문제점 및 영향

-게임중독사례

-게임중독대응책

본문내용

중독이란 일반적으로 중독의 대상이 되는 무엇인가에 의해 “조절 능력의 상실, 내성에 따른 지속적 사용증가, 금단 증상, 강박적 집착 또는 의존 등”의 문제적 징후가 나타나 신체적, 사회적, 직업적, 심리적 문제를 일으키는 상태로 볼 수 있다.
따라서 게임을 과도하게 하여 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 초래하는 상태를 게임중독이라 한다. 게임중독은 약물중독처럼 병적 집착, 내성, 금단증상, 일상생활의 장애를 초래한다. 중독된 학생은 게임시간을 조절하지 못하고 점차 사용시간이 늘어나고, 게임을 하지못하면 불안, 초조한 증상을 보인다. 학교성적이 떨어지거나 친구들과의 관계가 소원해지면서 심한 경우는 등교거부가 일어나기도 한다.
게임중독은 인터넷 중독의 한 종류인데, 여기서 인터넷 중독이라 함은 일반적으로 ‘과도한 통신/인터넷 사용에 의해 현실세계에서의 사회적/가정/일 생활에 실제 어려움이 생겨 자신이나 주변 사람들이 문제가 있다고 인식하게 되는 경우’를 통상적으로 일컫는 말이다. 인터넷 중독은 다시 게임중독, 채팅중독, 주식중독 등으로 세분화할 수 있는데 이중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업 성적이 떨어지고 가족 및 대인관계에 영향을 주는 것은 물론 일상생활에 까지 지장을 받는 것을 게임중독이라 한다.

참고 자료

추적60분 방영분
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