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평가점수C

Market Dynamics & Information Distortion

저작시기 2007.01 |등록일 2007.03.30 | 최종수정일 2015.11.26 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 12페이지 | 가격 3,000원

소개글

맥주배송 게임을 통해서 파악해본
채찍효과의 다양한 채찍효과원인과 채찍효과대응전략, VMI, CRP
월마트 사례, 가격정책등이 프레젠테이션 자료로 설명되어 있습니다.

목차

채찍효과
채찍효과원인
채찍효과대응전략
VMI
CRP
월마트 사례
가격정책
참고문헌
맥주배송게임

본문내용

맥주공급을 통하여 생산과 분배시스템을 알아보는 시뮬레이션 게임이다.
1960년대 매사추세츠 공과대학에서 처음 개발하였고, 최종고객의 주문이 단 한 차례만 변해도 소매점·도매점·분배센터·공장 등 각 공급사슬은 상부단계로 올라갈수록 주문량이 증폭되는 것을 보여주는데, 특히 게임 참여자들은 고객의 주문량이 실제보다 훨씬 많았던 것으로 생각하는 경향을 나타낸다.
따라서 각 단계별 수요의 변동성이 증가하는 현상인 채찍효과(bullwhip effect)를 확인해 볼 수 있으며, 이를 통하여 각 단계에서 현실적인 주문량을 결정하는 방법을 추구할 수 있다.

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