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e-스포츠의 현재와 미래, 현황과 발전 방안

저작시기 2007.03 |등록일 2007.03.25 워드파일MS 워드 (doc) | 4페이지 | 가격 900원

소개글

스타크래프트 등의 온라인 게임은 젊은 세대들에게 없어선 안될 신문화로 자리잡았습니다. 이런게임들이 만들어내는 e-스포츠에 대한 개념과 현황, 발전방안을 소개한 레포트 입니다.

목차

1. e- 스포츠의 개념
2. e-스포츠의 현재
3. e-스포츠 산업의 미래안 제시

본문내용

가) e- 스포츠의 개념
① e-스포츠는 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭
- e-스포츠’는 국내에서 만들어진 신조어로, 99년 말부터 활용되기 시작
- 좁은 의미에서 네트워크 게임을 매개로 한 사람과 사람간의 경기(대회, 리그 등)를 의미
넓은 의미에서 게임 경기뿐 아니라, 이를 둘러싼 관련 주체 및 이들의 활동을 포함하는 하나의 산업이자 문화로 이해되고 있음. 즉 게이머, 게임단, 방송국, 커뮤니티 활동 등이 모두 e-스포츠에 포함

참고 자료

삼성경제연구소 보고서,
신산업으로 발돋움하는 e-스포츠(2005.9),
e-스포츠 산업의 현황과 발전방안(2005.10)
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