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[경영]게임이론

저작시기 2007.01 |등록일 2007.03.23 한글파일한컴오피스 (hwp) | 5페이지 | 가격 2,000원

소개글

게임이론

목차

1) 게임이론이란..?
1. 의의
2. 구성요소
2) 게임이론의 역사
1. 게임이론은 ..

3) 게임이론의 균형

5) 게임이론의 종류

본문내용

1) 게임이론이란..?
1. 의의
게임이론은 어떤 선택을 할 때 상대방의 반응을 감안하면서 선택해야 하는 전략적인 상황을 분석할 수 있는 도구이다.
게임이론은 보다 일반적인 분석틀 안에서 여러 가지 도달 가능한 상황을 분석하는 것이 가능하기 때문에 개인이나 기업의 행동과 그에 따른 결과를 분석하는데 자주 이용된다.
게임이론은 폰 노이만과 모르겐슈테른에 의하여 확립되었으며, 비교적 최근에 급속히 발전하고 있는 분야이다.

2. 구성요소
구성요소에는 게임에 참가하는 경제주체인 참가자(예 기업, 개인등)와 참가자들이 자신의 이윤극대화를 위하여 선택할 수 있는 대안인 전략, 게임의 결과로 각 참가자가 얻게 되는 보수, 그리고 전략이 계속 유지되는 상태인 균형등이 있다.

2) 게임이론의 역사
1. 게임이론은 쿠르노(Cournot, 1838), 버틀란드(Bertland, 1883) 학자에 의하여 시작되었다. 이들은 과점분야에서 기업이 어떻게 생산량 및 가격을 결정하는가 하는 문제에 초점을 맞추어 분석한 것이나, 아주 특수한 경우에 국한된 모형으로서 이를 게임이론의 일반적 시초로 보기에는 문제가 있다.

2. 폰 노이만(John Von Neumann), 모르겐슈타인(Oskar Morgenstern)이 1944년 출간한 `게임의 이론과 경제적 형태`(Theory of Games and Economic Behavior)에서 경제학의 많은 분야를 게임이론으로 접근하였다.

3. 내쉬(Nash)는 1950년 협조적 모형과 비협조적모형을 위한 균형인 내쉬균형을 발표하였다.

4. 젤튼(Selten, 1965), 하샤니(Harsanyi, 1967~1968)는 확장형 게임에 필요한 새로운 개념을 많이 고안해 냈는데, 이는 내쉬균형의 문제점에서부터 출발하였다.

참고 자료

없음
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