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정보화사회의 순기능과 역기능(실례와 대안을 중심으로)

저작시기 2007.03 |등록일 2007.03.03 한글파일한컴오피스 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,100원

소개글

정보화사회의 순기능과 역기능을 실례와 사회사업적 과제를 통해 다루어 보았습니다. 많이 애용해주세요 ^^

목차

서론

본론

1. 정보화 사회란?
1.1 정보화 사회의 정의
1.2 정보화 사회의 변화과정
1.3 정보화 사회의 기반

2. 정보화 사회의 순기능
2.1 실례(7가지)
2.2 정보화의 순기능 차원의 사회사업적 과제(4가지)

3. 정보화 사회의 역기능
3.1 실례(6가지)
3.2 정보화의 역기능 차원의 사회사업적 과제(3가지)

결론

본문내용

1.3 정보화 사회의 기반

● 데이터
아직 특정 목적에 대해서 평가되어 있지 않는 단순한 여러 가지 사실.

● 정보
특정 문제에 대해서 결정하게 되는 개인 또는 집단이 의사결정을 내리기 위하여 데이터를 평가 또는 활용할 때, 그 데이터는 정보로 변한다.

● 정보화
정보를 생성, 가공, 전달, 이용 및 축적을 의식적으로 행하는 활동의 총체.

● 정보통신산업
컴퓨터, 통신, 멀티미디어 기술의 독립적 산업과 상호간 융합된 기술에 의해 발전하는 산업. 정보통신 산업은 기능에 따라서는 정보제공자, 정보분배자, 통신사업자, 정보수요자(사용자)로 구분할 수 있다. 정보통신 산업은 제조업 차원을 초월하여 정보화 사회를 선도하는 사회간접자본(Infrastructure)이라 할 수 있다.

2. 정보화 사회의 순기능

2.1 실례

① 정보화는 홈쇼핑, 홈뱅킹, 교통편, 호텔, 문화예술 등 각종 예약이나, 전송신문 ․ 전송우편 등 다양한서비스를 가정에서 제공받을 수 있게 해 주고 있다.

② 사이버화폐로 인한 정보화 사회는 일평생 한 번도 현금을 만지지 않고서도 생활에 불편을 느끼지 않고 살 수 있는 생활의 변화를 가져온다.

③ 물건을 살 때도 시장이나 백화점까지 갈 필요가 없어진다. 모든 물품은 우편배달에 의한 통신판매가 생활화된다. 컬러텔레비전 1대를 구매하는 방법을 생각해보자. 소비자는 가정에 설치된 컴퓨터에서 텔레비전 방송을 선택하듯 컴퓨터화면에서 홈쇼핑 화면을 선택한 후 원하는 물건으로서 TV를 선택한다. 이처럼 안방에서 모든 일을 할 수 있는 시대이다.

참고 자료

없음
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