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멀티미디어와정보화사회가상현실과VRML

저작시기 2006.01 |등록일 2006.12.30 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 60페이지 | 가격 2,000원

소개글

나머지는 본문 내용을 참고 해주세요.
열심히^^;;

목차

1 가상현실의 개요
2 가상현실 시스템의 구성
3 사이버스페이스
4 가상현실의 활용과 미래
5 웹에서의 가상현실 기술의 활
6 VRML의 소개

본문내용

1 가상현실의 개요
1.1 가상현실이란?
가상현실의 세계란 상상의 세계를 현실과 같이 만들어 내고 인체의 모든 감각기관(눈, 코, 귀, 입, 피부 등)이 인위적으로 창조한 세계에 몰입됨으로서 자신이 바로 그 곳에 있는 것처럼 느낄 수 있는 공간을 의미.
가상현실 세계에서는 현실 세계에 대한 시뮬레이션뿐만 아니라 현실세계에서 불가능한 체험을 가능하게 해 줄 수 있다.
멀티미디어 기술의 발전은 가상현실의 실현에 큰 영향을 끼침.
1.2 가상현실 시스템의 요구사항
임장감(Presence)과 몰입감(Immersion)
상호작용성(Interactivity)
자율성(Autonomy)

1.3 가상현실 시스템의 종류
(1) 몰입형 가상현실 시스템(Immersive VR System)
컴퓨터에 의해 만들어진 3차원 환경에 HMD 등의 몰입형 장비를 착용하여 가상의 세계를 경험하고 상호 대화식으로 정보를 주고받는 시스템.
사용자가 현실과는 완전히 차단된 가상 환경만을 볼 수 있도록 하는 것으로 가장 이상적인 형태.
고가의 장비를 필요로 하기 때문에 주로 연구 실험용으로 사용.
(2) 비몰입형 시스템(Non-immersive VR System)
탁상형 가상현실 시스템(Desktop VR System) 이라고도 부르며, 모니터 화면에 나타난 영상을 사용자가 보면서 가상현실을 체험하는 방식.
가상 세계에 대한 몰입감이 떨어지는 등 부족한면은 많으나 PC등 저가의 장비를 이용해 쉽게 사용이 가능하여 현재 대중적으로 많이 보급되어 있음.
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