검색어 입력폼

아이템 거래가 게임 지속에 미치는 영향

저작시기 2006.01 |등록일 2006.12.28 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 18페이지 | 가격 1,500원

소개글

아이템 거래가 게임 지속에 미치는 영향

목차

Ⅰ. 서 론
조사목적 및 선정동기

Ⅱ. 본 론(1)
NCsoft소개 및 리니지 2 소개

Ⅲ. 본 론(2)
1. 조사방법
2. 설문조사분석

Ⅳ. 결 론

본문내용

Lineage2
2003년 7월 Open-beta 시작
2003년 10월 상용화
(현재 동시 접속 약 11만8000명)
2004년 5월 대만 진출
(현재 동시 접속 약 7만5천명)

NC Soft 소개
1997년 창립
1998년 리니지 서비스 시작
2003년 리니지 2 서비스 시작

Ⅱ. 본론 1 -Item 거래의 정의 및 현황
- 아이템 현금거래 시장규모
: 약 6000억원~ 1조원
→ 중개 사이트를 통한 거래: 6000억원
→ 개인 간 거래: 4000억원

- 중개 사이트를 통한 거래 현황
→item-bay 점유율 70%
+ 중소 거래 사이트

Ⅱ. 본론 1 - Item 거래의 정의 및 현황
-중개 사이트의 거래 방식
① 구매인의 구매 주문
(지불 금액 입금)
② 판매인의 판매 가능
의사 타진
③ 연락처 교환
④ 아이템의 실제적 인수 절차
⑤ 인수 확인
⑥ 입금(수수료 제함)
Ncsoft vs 온라인소비자연대 분쟁
NCsoft측
“회사 이미지에도 안좋고 실제적인 타격 요인이기도 한 아이템 현금 거래를 회사가 왜 조장하겠나?”

온라인 소비자연대
“Ncsoft가 게임 내 사기, 해킹의 근본 원인인 아이템 현금 거래를 조장하고 있다.”

또 다른 시선
“업체건, 게이머건 둘 다 아이템 현금 거래덕을 보고 있어 진정한 해결책을 바라지 않는다.”
가 설


Item 현금 거래는 Lineage 2 사용자들의 지속기간 연장에 긍정적인 영향을 미친다.



<용어 정의>
지속기간: 유저들이 대가를 지불하고 게임을 지속적으로 하는 기간

참고 자료

설문조사 바탕의 분석(유효샘플 150개)
다운로드 맨위로