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인간공학적 변수를 고려한 새로운 휴대폰 입력 인터페이스의 개발

저작시기 2005.06 |등록일 2006.12.20 한글파일한글 (hwp) | 33페이지 | 가격 2,500원

소개글

급속히 변화하는 패러다임과 기술에 발 맞추어, 기업은 새로운 기술을 개발하고 새로운 제품을 만들 수 있어야 한다. 같은 맥락에서 현재의 버튼 방식 휴대폰 입력 인터페이스를 대체할 획기적이고 새로운 기술을 개발하는 것은, 휴대폰 단말기 제조회사의 입장에서 가장 초점을 맞추어야 하는 일이기도 하다. 새로운 제품을 개발하기 위해서는 그에 맞는 체계적이고 적절한 제품개발 방법론이 필요한데, 본 보고서에서는 하이터치 방법론을 사용하여 새로운 휴대폰 입력 인터페이스를 개발하는 과정을 보여주려고 한다.

목차

<제목 차례>

1. 서론 1
2. 배경이론 3
2.1. 하이터치 제품개발 3
2.1.1. 과거의 제품개발 3
2.1.2. 하이터치 제품개발의 개요 3
2.1.3. 하이터치 분석기법 7
2.2. Human Function 9
2.2.1. Human function의 정의 9
2.2.2. Human function의 특성 9
2.2.3. Human function의 계층구조 파악 10
2.3. Fitts` Law 12
2.3.1. Fitts` Law의 정의 12
2.3.2. Fitts` Law의 범위와 적용 13
2.4. AHP(Analytic Hierarchy Process) 14
2.4.1. AHP의 개념 14
2.4.2. AHP의 단계 15
3. Functional Transitivity 16
3.1. 기존 휴대폰 입력 인터페이스 16
3.2. 대체 휴대폰 입력 인터페이스 18
3.2.1. 마우스(Mouse) 18
3.2.2. 트랙볼(Trackball) 19
3.2.3. 터치패드(Touchpad) 20
3.2.4. 터치스크린(Touch Screen) 20
3.3. 휴대폰 입력 인터페이스 Functional Transitivity 22
4. Systematic Analysis 23
4.1. 인간공학적 Checklist 23
4.2. 제품기능 List 25
4.3. Matrix Approach 25
5. Idea Generation 27
5.1. Raw Idea 27
5.2. Key Idea 28
5.2.1. 휴대폰의 마우스화 28
5.2.2. 디스플레이와 입력 인터페이스의 통합 28
5.2.3. 휠 기능의 도입 28
6. Idea의 평가 - AHP 분석 29
6.1. Decision Making Factor 29
6.1.1. 기술성 29
6.1.2. 경제성 29
6.2. AHP 분석 결과 30
7. 결론 32
8. Reference 33

<표 차례>

[표 1] 인간 기능의 계층 구조 11
[표 2] 상대적 중요도의 크기 15
[표 3] Fitts` Law에 입각한 인간공학적 checklist 24
[표 4] 제품기능 list 25
[표 5] Matrix Approach - checklist를 통한 제품기능의 평가 26
[표 6] 기술성에 대한 key idea들의 weight 30
[표 7] 경제성에 대한 key idea들의 weight 30

<그림 차례>

[그림 1] 1988년~1992년에 개발된 하이터치 제품의 종류 4
[그림 2] High Touch Design Process 6
[그림 3] Fitts` Law is a linear regression model 12
[그림 4] 기존 휴대폰의 버튼 방식 입력 인터페이스 16
[그림 5] 광마우스의 모습 18
[그림 6] 트랙볼의 모습 19
[그림 7] 터치패드의 모습 20
[그림 8] 터치스크린 입력방식을 사용하는 PDA 단말기 21
[그림 9] Concept of transitivity matrix (트랙볼-마우스-휴대폰-터치패드-터치스크린) 22
[그림 10] AHP의 decision making factor 29
[그림 11] AHP 분석 결과 - 1 31
[그림 12] AHP 분석 결과 - 2 31

본문내용

앞에서 현재의 버튼 방식 휴대전화 인터페이스를 대체할 만한 기기들과 그 기능에 대해서 살펴 보았다. 그리고 대체 기기들의 기능 중에서 휴대폰 입력 인터페이스로의 기능 이식이 가능한 부분을 간단하게 [그림 9]와 같이 나타내었으며, 이는 후에 인간공학적 checklist를 작성하는데 기본적인 자료로 쓰이기 된다.

이번 연구에서 인지해야 할 점은 휴대폰 입력 인터페이스로의 functional transitivity 과정에서 각각의 제품 고유 기능에 초점이 맞추어지는 것이 아니라, 인간공학적 요소를 고려한 각 제품의 기능에 그 초점이 맞추어진다는 것이다. 이러한 방법을 통해 중복되는 기능에 대해 불필요한 평가 역량 낭비를 막고, 각각의 제품에 대하여 좋은 기능들을 통합하여 아이디어를 전개할 수 있다는 장점을 가질 수 있다.
따라서 앞으로의 연구 방향 역시 제품 자체보다는 제품의 기능을 중심으로 전개될 것이며, 이는 여러 제품의 기능 다양한 기능이 휴대폰 입력 인터페이스로 통합 대체될 수 있는 가능성을 갖추고 있다는 뜻을 의미한다.
인간의 능력이나 재능, 기능적인 한계는 계층적인 구조를 통해 표현될 수 있다. 이와 유사하게 제품의 기능적인 측면 역시 계층적 구조를 통해 표현될 수 있다. 이 두 가지의 계층을 통해 인간-제품의 매트릭스를 구성할 수 있으며 이를 분석하여 적절한 아이디어들을 도출 할 수 있다.
우선 Fitts` Law에 입각하여 인간공학적 요소들을 평가기준으로 하는 checklist를 작성해야 하며, 이를 위해서는 이번 연구에 적합한 human function이 도출되어야 한다. 공간적인 양립성이나 신체 부위의 반응 속도, 정밀도 등과 관련이 있는 human function들을 도출하여 Fitts` Law에 바탕을 둔 인간공학적 checklist를 작성하도록 한다.

참고 자료

▪ 강석호, 배준수, 김훈태 & 이우기, E-biz ∙ IT ∙ SI, 초판, 2003.
▪ 대한인간공학회 추계학술대회, `Fitts`s law를 이용한 이동전화에서의 한글 입력 방식의 연구`, 2000.
▪ 이면우, `High Touch - an innovative scheme for new product development: case studies 1994-1998`, 2001.
▪ 한국 정보통신 기술협회, ‘사용자 인터페이스는 이제 멀티모달 시대로’, 2005.
▪ Accot J. & Zhai S., ‘Beyond Fitts` Law: Models for Trajectory-Based HCI Tasks’, 1997.
▪ MacKenzie I.S., Sellen A., & BuxtonW. , ‘A comparison of input devices in elemental pointing and dragging tasks’, 1991.
▪ Sanders, M. S. & McCormick, E. J., Human Factors In Engineering and Design, McGraw-Hill International Editions, 1993.
▪ Sears A. & Shneiderman B., ‘High Precision Touchscreens: Design Strategies and Comparisons with a Mouse’, 1991.
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