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T-Commerce Business Model 제안

저작시기 2006.12 |등록일 2006.12.18 한글파일한글 (hwp) | 12페이지 | 가격 1,500원

소개글

t commerce에 대한 자료 및 비지니스 모델 제안서입니다

목차

Ⅰ 서론
1. 연구 배경 및 목적 1

Ⅱ 본론
1. T-Commerce 정의
1) T-Commerce 란? 2
2) T-Commerce의 특징 3
3) 주요 유형 3
4) 핵심기술 4
5) 주요 Application 5
6) 장애요인 6
2. T-Commerce 시장
1) 국내 업체 및 시장 동향 6
2) 해외 업체 및 시장 동향 7

Ⅳ 결론
1. 미래의 T-Commerce 서비스예상 9
2. T-Commerce Business Model 제안 10

본문내용

Ⅰ. 서론
1. 연구 배경 및 목적
전 세계적으로 유럽과 북미지역이 데이터방송 및 T-Commerce 서비스를 선도하고 있다고 할 수 있다. 하지만 유럽과 북미지역의 동향을 살펴보면 약간 다른 점을 확인할 수 있다. 즉 유럽의 경우 쌍방향 콘텐츠 서비스에 기반한 비즈니스가 활발한 반면 미국의 경우 네트워크 및 인프라 기반의 비즈니스가 최근 활발하게 진행되고 있다고 할 수 있다.

전망을 내놓는 기관들마다 차이점은 있지만 미국보다는 유럽지역의 데이터방송 서비스 시장이 좀 더 성장할 것으로 예측되나 일부에서는 단일 지역인 미국의 시장규모가 오히려 유럽지역의 시장 보다 더 큰 것으로 바라보는 시각이 있지만 미국의 경우 고가의 디지털 셋톱박스를 지향하고 있기 때문에 오히려 유럽의 데이터방송 콘텐츠 서비스 매출 비중이 높을 것으로 전망된다.

다양한 유럽의 데이터방송 콘텐츠는 결국 향후 T-Commerce 서비스를 통하여 유럽의 경우 현재 다양한 사용자의 수요가 점점 증대되고 있는 것으로 나타나고 있다. 가령 T-Commerce 사용자의 인기 순위를 보면 TV를 통한 게임 서비스, TV를 통한 쇼핑, TV를 통한 은행거래 서비스 등이 상위권을 형성하고 있으며, 상위권에 있는 TV 게임의 수익 모델을 분석하여 보면 무료 28%, 월정액 가입 20%, 리턴망 접속료(전화) 16% 등의 다양한 수익 모델 구조를 보이고 있다.
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