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일본 애니메이션(역사와 그 특징)

저작시기 2006.11 |등록일 2006.12.10 한글파일한글 (hwp) | 13페이지 | 가격 1,500원

소개글

일본 애니메이션의 역사와 일본 애니메이션이 산업적으로 성공한 요인,
전세계적으로 인기가 있는 이유 등을 분석하고, 요약 정리한 레포트입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 일본 애니메이션의 정의 - Japanimation? アニメ?
2. 일본 애니메이션의 역사
   1) 1950년대 이전 : 아니메 창세기
   2) 1950년대 이후 : 패전, 그리고 새로운 시작
3. 일본 애니메이션의 강점 1 - 작품 내적 요소
   1) 내러티브를 갖는 구조
   2) 데포르메
   3) 무국적 캐릭터의 개발
   4) 폭력과 섹스의 절묘한 사용
4. 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소
   1) 제한 애니메이션 Limited Animation
   2) 정부의 노력
   3) 다양한 장르
   4) 일본 국내 시장에서의 무한 경쟁
   5) 장르특화전략
   6) 다양한 마케팅 전략
7) オタク
8) OVA (Original Video Animation)
9) 성우

Ⅲ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론
<꼬마자동차 붕붕><우주소년 아톰><은하철도 999><달의 요정 세일러문><마법소녀 네티> 일본 애니메이션인지도 모른 채 TV에서 보았던, 지금은 우리의 어린시절 추억의 한 부분을 차지하고 있는 만화영화이다. 또한 오늘날 우리나라를 포함해 미국․홍콩․대만 등 전 세계 어린이들이 열광하고 있는 <포켓몬스터> 역시 일본 애니메이션이다.
이처럼 우리나라 애니메이션 시장에 굉장히 깊숙이 침투해 있고, 전 세계 애니메이션 시장을 지배하고 있는 일본 애니메이션. 과연 일본 애니메이션 산업의 힘은 어디에서 오는 것일까? 고부가가치 산업으로써 애니메이션이 각광받고 있는 오늘날, 일본 애니메이션이 이렇게 까지 성장할 수 있었던 이유에 대해 생각해 보고자 한다.
본론에서는 먼저 일본 애니메이션을 지칭하는 용어를 정의하고, 일본 애니메이션이 어떻게 발전되어 왔는지 그 역사를 살펴볼 것이다. 그리고 일본 애니메이션이 문화‘산업’으로써 성장할 수 있었던 이유에 대해 알아보고자, 일본 애니메이션의 강점을 작품 내적요소와 외적요소로 나누어 살펴보도록 하겠다.

Ⅱ. 본론
1. 일본 애니메이션의 정의 - Japanimation? アニメ?
일본 애니메이션을 보통 ‘アニメ(아니메)’ 또는 `Japanimation`이라고 부른다. `Japanimation` 은 ‘Japan’과 Animation의 합성어로, 1970년대 중반 미국에 일본 애니메이션이 방영되면서 만들어진 용어이다. 당시에 소개된 것은 주로 어린이용으로, 폭력적․선정적인 것은 삭제되고 권선징악적 구조의 단편 TV용으로 재편집되었다. 주인공들은 좀 더 정의로운 모습으로 재창조되고, 내용은 어린이들의 정서에 맞게 바뀌면서 `Japanimation`이라는 말이 생겨났다. 즉, Japanimation은 미국방송사가 어린이용 TV프로그램에 맞게 재편집한 ‘미국식 일본제 애니메이션’을 지칭하는 말이다. 따라서 이 단어는 일본 애니메이션이 재편집되어야하는 원인인 폭력적․선정적인 측면의 뉘앙스를 내포하고 있으며, 디즈니를 비롯한 미국 애니메이션을 지칭하는 Animation이나 Cartoons와 구별해서 사용하는 차별적인 용어이다.

참고 자료

변화하는 일본의 애니메이션 산업, 닛케이 BP사 기술부 엮음, 성하묵 옮김, 한울 아카데미, 2001
일본의 애니메이션과 비스니스 전략, 닛케이 BP사 기술부 엮음, 성하묵 옮김, 한울 아카데미, 2001
일본애니메이션 아니메가 보고싶다, 박인하외 지음, 교보문고, 1999
저패니메이션이 세상을 지배하는 이유, 박태경 지음, 길벗, 1997
이것이 일본만화다-망가, 그 겉 이야기와 속 이야기, 프레드릭.L.쇼트, 다섯수레
만화의 역사, 로저새빈, 글논 그림밭
애니메이션은 나에게 꿈꿀 자유를 주었다 전범준,신진아, 고려문화사
일본만화의 사회학 : 만화사적 접근을 통해 본 경쟁력의 기반, 정현숙, 문학과 지성사
아니메를 이끄는 7인의 사무라이, 황의웅, 시공사
애니메이션영화사, 황선길, 범우사
저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전락, 한창완, 한울 아카데미
일본애니메이션의 분석과 비판, 한국만화애니메이션학회, 한울 아카데미
일본 극장애니메이션 개방효과의 대응방안, 2004.12, 영화진흥위원회
대중예술적 관점에서 본 일본 애니메이션의 미학 연구, 2001, 유성혜
MULTI-LEMONIA
http://chars.egloos.com/1387311
http://blog.naver.com/zerostudio2/20027907099 (www.dajapan.com)
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=64466&category=207
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