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Culture Technology 문화산업

저작시기 2006.01 |등록일 2006.12.10 한글파일한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 700원

소개글

문화산업Culture Technology 정책

목차

CT특징
CT문화산업 구성요소
차세대 성장 동향
CT기술 수준 및 육성 필요성
산업 기여도
각국의 CT 산업 정책

본문내용

문화는 한 나라의 세계국가순위의 척도 가운데 하나이며, 미국, 일본, EU 등 경제 강국은 또한 문화강국이기도 하다. 과거 무형의 가치로만 인식되던 문화는 오늘날에 와서 기술과 접목되어, 새로운 부가가치를 창출하는 산업으로 부각되고 있다.
문화기술이란 좁은 의미로는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술을 의미하며, 광의(廣義)적인 개념으로는 이공학적인 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함한 복합적인 기술을 총칭하게 된다. 즉 인간이 영위하는 삶의 질을 향상시키고 문화예술 발전을 촉진시키는 기술을 말한다. 이는 문화산업의 특성과 디지털 기술이 융합되어 복합적인 성격을 가지게 되는데, 예를 들어 문화콘텐츠 창작기술, 예술표현기술, 생활문화기술, 문화원형 기술, 디지털디자인, 미디어공학, 디지털문화이론 등이 이에 해당된다
또한, 문화기술(CT) 관련 산업으로는 소프트웨어, 인터넷, 무선통신, 컴퓨터, 콘텐츠(영화, 방송영상, 게임, 음악), 생활문화(패션, 완구, 공예, 스포츠), 예술 산업(시각예술, 공간예술, 공연예술), 문화유산 및 관광산업, 의료·복지산업 등이 있다. 앞으로 문화기술 육성은 미래 국가 경제 발전의 원동력이 될 것이다
차세대 성장 동력을 보면
1-1 표와 같이 국내경제 및 디지털 문화 콘텐츠 산업 성장률이 국내경제성장률을 앞도 하였고 1-2표에서는
문화산업이 제조업 및 전 산업 분야보다도 월등했고 세분화해 비교해보면 반도체, 자동차, 철강, 석유화학등 제조업분야보다도 디지털 문화 콘텐츠 분야가 연평균 성장률이 작게는 2배에서 많게는 15배까지 높았다.
현재 있는 자료는 2002년도 자료이고 현재는 좀 더 차이가 난다고 하셨다.
시장규모역시 다른 한국의 주요 산업들과 비교했을 때도 전혀 밀리지가 않았다.
CT의 필요성은 더욱 대두 되고 있으면 이런 CT 한국경제에 미치는 영향도 무시 못 할 정도까지 왔다.
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