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평가점수A

[공학]유비쿼터스 컴퓨팅

저작시기 2005.08 |등록일 2006.12.09 워드파일MS 워드 (doc) | 12페이지 | 가격 1,700원

소개글

유비쿼터스 컴퓨팅에 관한 모든 것을 정리하였습니다.

목차

1.유비쿼터스 컴퓨팅의 유래와 정의 및 개념
참고:<유비쿼터스 컴퓨팅 개념도>
2.유비쿼터스 컴퓨팅 기술
참고:<유비쿼터스 컴퓨팅 관련 기술 개념도>
ⓐ. RFID
ⓑ. 광대역 네트워크(UWB)
ⓒ. Ipv6
ⓓ.위치기반 서비스(LBS)
ⓔ.HCI
3.향후 기술전망
4.유비쿼터스 컴퓨팅이 적용된 환경생활
ⓐ. ZDNet 발췌
ⓑ. 요금 고지서 발췌
5.유비쿼터스의 장단점과 나의 생각
6.참고자료

본문내용

야후 백과사전에서는 Ubiquitous란 단어를 이렇게 설명하고 있다.
Ubiquitous [ju b kw t s] a. 1.(동시에) 도처에 존재하는, 편재하는, 편재적인
2.≪익살≫ (사람이) 약방의 감초(甘草)같은.
즉, 유비쿼터스(Ubiquitous)란 라틴어로 물이나 공기처럼 시공을 초월해 ‘편재하다(언제 어디에나 존재한다)’는 뜻으로서 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 즉, 아직까지는 인터넷을 하려면 컴퓨터 앞에 가서 앉아야 하는 경우가 대부분이며 MP3플레이어에 새로운 곡을 담으려면 사람이 MP3플레이어를 컴퓨터와 연결한 후 MP3파일을 전송해야 한다. 하지만 유비쿼터스 컴퓨팅이 추구하는 환경은 굳이 “컴퓨터”라는 것을 찾아 앉아야 하는 환경이 아닌, 내가 쓰고 있는 물건, 내가 있는 집, 내가 타고 다니는 자동차 등 모든 환경에 컴퓨터가 내장되고 이 컴퓨터들은 네트워크에 유기적으로 연결되어 있어 사용자는 현재 쓰고 있는 물건이 네트워크에 연결되어 있는지 아닌지 인식하지 못하지만 자연스레 컴퓨터와 네트워크에 연결되는 상황이 되는것이다.
유비쿼터스 컴퓨팅은 1988년에 미국의 제록스 Palo Alto 연구소의 Mark Weiser에 의해 처음으로 제창되었다. 컴퓨터의 진화과정에서 보면, 이는 메인 프레임 기반 컴퓨팅,PC 기반 컴퓨팅에 이어서 제 3세대 컴퓨팅 환경에 해당한다. 당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제 3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 형태로 쓰인다. 곧 컴퓨터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차·냉장고·안경·시계·스테레오장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어 넣어 커뮤니케이션이 가능하도록 해 주는 정보기술(IT)환경 또는 정보기술 패러다임을 뜻한다.
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