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[정보공학]정보 공학 윤리

저작시기 2005.05 |등록일 2006.11.25 한글파일한컴오피스 (hwp) | 3페이지 | 가격 500원

소개글

정보공학의 윤리성에 대하여 ...

목차

(1) 정보화의 두 얼굴
(2) 정보화 사회의 탈윤리적 성향
(3) 정보윤리의 문제들
(4) 네티즌의 윤리

본문내용

◦ 1999년 World Wide Web 유입 → 인터넷의 급속 확장 → 지식의 양적 증가 → 지식의 사용, 분배에 많은 문제점 야기
◦ 컴퓨터의 등장 → 컴퓨터 윤리(컴퓨터에 관련된 행동의 기준들을 다룸)
◦ ‘컴퓨터 윤리학’ 용어의 유래 : 1970년대 월터 매너(Walter Maner)에 의해 처음 사용.
컴퓨터 윤리학의 정의 : 전통적인 윤리학설을 컴퓨터 기술에 의해 창조되고 변형되고 더욱 심화된 윤리적 문제들에 적용하는 것.
컴퓨터 윤리학의 주요 목적 : 컴퓨터의 기술이 인간에게 손상을 입히기 보다 인간을 진 보시키고 보호하면서 궁극적으로 컴퓨터와 인간의 가치가 함께 통합될 수 있는 지평을 확보하는 것.

(1) 정보화의 두 얼굴

◦컴퓨터의 장점 : 저장능력, 정보 처리 능력, 다양한 적용능력, 신속한 처리 속도, 저렴한 가격, 무한정 복사능력 등.
◦정보화의 문제점 : ① 정보기술은 현실과 가상현실을 혼동하도록 한다.
② 정보기술은 물질과 정신의 차이를 허문다.
③ 공동체적 관심으로부터 차츰 멀어진다.
④ 획일적이고 일방적인 정보 → 전체주의 양산 , 폐쇄사회
⑤ 정보 독점에 의한 정보강국과 빈국 발생 , 정보 테러

(2) 정보화 사회의 탈윤리적 성향

◦근대적 주체의 해체를 선언한 포스트모던적 경향은 정보화 시대의 탈주체적 성향과 맞물 려 있다.
◦사이버 공간에 참여하는 ‘나’는 능동적으로 의사결정을 할 수 있는 주체가 아니라 정보의 소비자로서 수동적 역할을 한다.
◦정보사회의 정신 병리적 현상은 인격의 인성구조를 변화시킨다.
◦정보화에 의한 인격구조의 변화를 가속화하는 증후 중의 하나는 현실의 공동체와 가상의 공동체를 구분하지 못하는 것이다.
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