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게임의 사회방언

저작시기 2006.10 |등록일 2006.11.24 한글파일한컴오피스 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,000원

소개글

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목차

1. 서론
(1)기술의 목적
(2)기술의 범위와 대상
(3)기술의 방법

2. 본론
(1)유형별 분류
①언어 ②바른말과 틀린 말 ③고운 말과 속된말
(2)조사 자료의 사전적 의미와 특수한 의미
(3)그러한 언어가 쓰이게 된 원인 분석
(4)그 언어에 대한 일반 대중의 의식도 조사
(5)그 언어자료와 우리 사회의 상관관계
①그러한 언어가 우리사회에 미치는 영향과 문제 점
②우리사회의 어떤 면이 그러한 언어를 사용케 하는가?
③문제점 해결방안은?
(6)언어유형에 따른 사회학적 분석
①Fishman의 정의에 따른 분석
②그 언어 자료들은 우리 사회에서 어떠한 기능을 수행하고 있는가?
③사회언어학적 기술의 단위의 추출

3. 결론

본문내용

1.서론
(1) 기술의 목적
온라인 게임이 서비스되기 시작한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 온라인게임은 우리사회에 엄청난 영향을 주었다. 온라인게임에서는 익명성이 유지되기 때문에 다른 언어의 쓰임과는 다르기 때문에 일반적으로 채팅 상 언어는 무분별하게 사용되고 있다.
이 온라인게임 중에서 FPS게임이 사회에 미친 언어적 영향을 알아보고 게임언어의 오염현상에 대해 살펴보며 어떻게 그 용어가 사용 되었는지 알아보도록 하겠다.

(2) 기술의 범위와 대상
FPS게임 중 다양한 연령대가 게임을 즐기는 게임인 ‘서든어택’에서 조사를 하고, FPS게임을 1년 넘게 해오고 하루에 2시간 이상 게임을 하는 사람들을 대상으로 조사한다.

(3) 기술의 방법
‘서든어택’ 게임에 무작위로 접속을 하여 게임을 하는 도중에 대화 창에 뜨는 언어 중 특이한 것을 받아 적으며, 직접 pc방에 찾아가서 게임을 하는 사람들을 만나 자연스러운 대화를 이끌어내고 게임상의 용어를 자연스럽게 질문하며 대답을 유도한다.

2.본론
(1) 유형별 분류
①언어에 따라
1)영어 - 스샷, 스겜, ㅈㅈ, 사플, 팀보, 클랜, OTL, KIN, 엠포, 파마, 눈뽕
2)합성어 - 즐겜, 헤샷, 노줌, 순줌 ,나샷, 폭설, 안습
3)단일어 - ㅅㅅ, ㅅㄱㅇ, 째고있다, 쩐다, 양민, 뽀록, 허접, 난사, 점사, 연사, 산탄,
까비, 나샷, 지대, 안습, 므흣, 헐, ㅎㅎ, ㅋㅋ, 님, ㅇㅇ, 단무지

② 바른 말과 틀린 말
- 게임용어는 비속어가 많기 때문에 모든 말이 틀린 말 일수도 있고 바른 말일 수도 있 는 이중적 언어의 속성을 갖고 있다.
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