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[마케팅]itembay의 e-business 전략(마케팅 사례)

저작시기 2006.11 |등록일 2006.11.23 파워포인트파일MS 파워포인트 (ppt) | 10페이지 | 가격 1,000원

소개글

마케팅 원론 시간에 제출한 마케팅 사례발표로

itembay의 e-business 전략에 대해 정리한 레포트입니다

목차

1. 새로운 시장 “E-BIZ”

2. ITEM BAY란?

3. 마케팅 전략

4. 사례를 통한 시사점

본문내용

1. 제품이란?

제품은 재화, 서비스 또는 아이디어 중 하나이거나
이러한 3요소의 조합으로서 개인이나 조직의
목표를 충족시키기 위한 교환의 대상이다.
(마케팅 원론 p.234 ‘제품의 개념’)

2. e-biz

인터넷의 보급으로 인한 기존 시장개념의 대변화
인터넷만 된다면 어디서든 거래를 할 수 있는 서비스
빠른 거래, 안전한 거래 서비스
인건비, 시설비 등의 비용 절감을 통한 값싼 서비스

탄생배경
“리니지”를 시작으로 급속도로 발전한 온라인 게임 산업
게임 내 아이템(게임머니) 거래 발생
사기, 현피 등의 문제 발생 (직거래의 한계)
소비자의 NEEDS, WANTS 발생 (보다 빠르고 안전한 거래)
온라인 게임 아이템 거래 중개사이트 “ITEM BAY” 탄생

ITEM BAY의 서비스 이용료(수수료)
현금 2만원 이하 = 1000원
현금 2만원 초과 = 거래 금액의 5%
예) 현금 10만원 상당의 아이템을 거래할시
구매자 10만원 입금 – ITEM BAY 수수료 5천원 = 판매자 9만 5천원
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