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[인문]한국 문화에 등장하는 동양 신화 모티브

저작시기 2006.01 |등록일 2006.11.18 워드파일MS 워드 (doc) | 7페이지 | 가격 2,200원

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목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론
한국의 영화, 미술, 음악, 무용, 만화 등등의 문화를 관심 있게 들여다보면, 우리가 구지 의
도 했던 의도하지 않았던지 간에 그 속에는 예로부터 계속되어져 왔던 신화의 여러 가지 요
소들이 용광로처럼 녹아져 있음을 발견하게 된다. 특히 동양의 문화권에 속해 있는 우리 나
라에서는 동양신화에서 발견할 수 있는 신화 속 인물의 캐릭터, 소재, 주제, 이미지 등이 각
각의 문화의 영역들 속에서 작품을 구성하는 핵심적인 요소로써 작용한 것을 알 수가 있다. 물론 이러한 동양신화의 모티브들은 그저 그대로 흡수되어진 것이 아니라 우리 문화만의 특색, 우리의 입맛에 꼭 맞추어 각색되어 있는 것을 보게 된다. 이제부터 한국 문화의 각 영역들 속에 가장 빈번하게 등장하는 동양신화의 여러 가지 흥미로운 모티브들을 실제적인 작품이나 성과 물들을 통해서 탐색해 보기로 한다.


Ⅱ. 본론
ⅰ모티브하나. 동양신화의 여행을 통한 개인의 정체성, 국가의 정체성 찾기의 모티브는 한
국 문화의 곳곳에 숨어있다.
동양의 주 목왕 신화에서는 주나라의 목왕이 서쪽으로 향하는 여행을 하면서 여러 가지 일들을 겪고 무사귀환을 한 후 왕권의 안정을 되찾게 되어 결국 이 여행에 왕권의 정체성을 찾아가는 과정이었다는 의미를 부여할 수 있는데, 왕의 신분이 아니라고 생각해본다면 이것은 개인이 개인의 정체성을 찾는 것으로도 적용해 볼 수 있다.
이렇게 정체성을 찾기 위한 여행, 뿐만 아니라 평생의 여행에 해당되는 인간의 여정은 특히, 문학작품, 소설 속의 주요 모티브로 쓰여지는 경우가 많은데 이러한 모티브는 여행을 통해 자아를 찾아가는 과정을 그린 만화 [호두나무 왼쪽 길로]에서도 볼 수 있다.
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