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게임인공지능

저작시기 2005.05 |등록일 2006.11.12 한글파일한컴오피스 (hwp) | 9페이지 | 가격 500원

소개글

게임에서 사용된 인공지능에 대하여 알아본다.
인공지능이 사용된 게임들을 예로들며 설명하고, 게임에서 사용된 인공지능 기술에 대하여
설명한다.

목차

Ⅰ. 게임에서의 인공지능 추세
1. Black &White
2. The Sims
3. Half Life

Ⅱ. 게임 인공지능 기술
1. FSM
2. 길찾기
3. 플로킹
5. LOD AI
6. 인공생명
7. 인공지능 기법을 사용한 게임
※ 참고 자료

본문내용

Ⅰ. 게임에서의 인공지능 추세

제목 : 게임을 통해서 본 Game AI

Game에서도 AI는 점점 더 중요한  비중을 차지하고 있다. 사실 초기 Game AI는 거의 전부가 hard coding(if문 등으로 처리)로 처리하는 것이 대부분 이었다. 하지만 이제는 좀 더 체계적이고 학술적인 측면으로 접근하고 있다. 이전까지 AI는 학술적인 연구분야의 전유물처럼 어렵게만 느껴졌지만 점차 우리 생활과 지금 얘기하려는  Game에서도 점점 AI요소가 적용되고 있다.

Game에서 AI가 들어가는 부분은 일단은 유저가 조작하지 않는 NPC(Non-Player Character)를 Control 하는 데에 기본적으로 적용되고 있다. 예전에 나왔던 간단한 2D Game에서는 단순한 랜덤 알고리즘도 많이 사용되었지만 지금의 Game에서는 다양한 장르를 소화할 수 있는 적절한 AI 기법들이 적용되고 있다.
 
해외 게임들을 보면 인공지능의 비중이 늘고 있다는 것을 확인할 수 있다. 하드웨어의 발전에 따른 것도 있을 것이고 게임에서의 재미요소로서 인공지능의 중요성이 높아지고 있는 것도 하나의 이유일 것이다.
그럼 최근 게임들을 통해서 게임에 사용된 AI 기법들을 소개하고 간단한 설명을 해 보도록 하겠다
1. Black &White
피터 몰리뉴가 파퓰러스 등의 게임을 거쳐서 최근에 내놓은 화제작. God 게임의 창시자로서 이 게임에서는 특히 크리쳐의 인공지능이 돋보인다. 이 게임에서는 A-Life(Artificial Life 인공생명) 기술이 도입되었는데 크리쳐 자신의 욕구와 상태에 따라 유저의 행동에 대한 반응이 다이나믹하게 나타난다. 더 놀라운 것은 유저가 크리쳐를 가르칠 수 있다는 점이다. 어떤 행동을 크리쳐에게 반복해서 보여 주었을 경우 그 행동을 똑같이 따라 하는 것과 칭찬과 벌을 병행함으로써 선과 악 양 방향으로 교육이 가능하다.

참고 자료

http://myhome.naver.com/altoz/data/html/게임에서의%20인공지능%20추세.htm

1)      “GAME PROGRAMMING GEMS” Mark Deloura 외 공저/류광 역
-> FSM에 대한 내용 참조
2)      “tricks of the WINDOWS Game Programming Gurus” Andre LaMothe 지음,     이주리 역, 비너시안 개발팀 감수
-> Decision Tree에 대한 내용 참조
3)      http://www.gamasutra.com/features/index_ai.htm
-> Game AI의 추세 참조
4)      www.gameai.com
-> Game별 AI의 특징 참조
5)      http://www.gpgstudy.com/gpgiki/gpgiki.php/AILove.html
-> 욕구기반 AI 내용 참조, Black &White AI 참조
6)      “인공생명” 스티븐 레비 지음, 김동광/과학세대 옮김 출판사: 사민서각
-> 인공생명에 대한 설명 참조
7)      “Game Developer” Magazine   AUGUST 2001
-> Black &White AI 참조
8)      http://www.creatures.co.uk/
-> Creature 게임 AI 참조
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