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우리나라 문화산업의 특징

저작시기 2006.01 | 등록일 2006.11.10 한글파일 한컴오피스 (hwp) | 6페이지 | 가격 700원

소개글

우리나라 문화산업의 특징에 대해 알아보았습니다.

국가 이미지와 문화 산업의 관계에 관해서도 생각해 보았습니다.

목차

Ⅰ. 도입

Ⅱ. 전개
1. 우리나라 문화산업의 동향

2. 국가 이미지와 문화산업의 관계

3.문화상품 파급효과
(1)싱가포르

(2)말레이시아

(3)태국

4. 한국 문화산업이 해결해야 할 과제

Ⅲ. 마무리

Ⅳ. 참고문헌 및 출처

본문내용

Ⅰ. 도입

과거 우리나라는 경제 분야에 치우치다 보니 문화산업에 신경 쓸 겨를이 없었다고 해도 과언이 아니다. 그러나 그 후 1993년 문화체육부에서 발표한 문화창달 5개년 계획은 ‘규제에서 자율로, 중앙에서 지방으로, 분단에서 통일로 그리고 보다 넓은 세계로’ 라는 정책기조를 설정하였다. 이러한 노력이 더해져 현재에는 문화산업이 전 세계에서 통하는 효자 산업으로까지 발전하기에 이르렀다. ‘한류’는 단연 국가 이미지의 위상을 드높일 뿐만 아니라 경제적 효과 면에서도 기대 이상의 효과를 나타냈다. 더군다나 지하자원이 부족한 우리나라의 실정상 인력과 창의력, 기술로 해낼 수 있는 문화산업은 매우 매력적인 분야가 아닐 수 없다.
우리는 ‘한류’가 기회가 될 수도 있지만 위기가 될 수도 있는 상황에 도달하였다. 다른 나라에서는 한류로 인한 한국에 대한 이미지 상승 효과가 나타나기도 했지만, 그와 동시에 반한류에 대한 움직임도 등장하기에 이르렀기 때문이다. ‘한류’로 인해 문화선진국으로의 입지를 선점해 나가려는 시점에서 우리가 취약한 점이 무엇인지, 근본적으로 개선해 나가야 할 점은 무엇인지에 대해서 알아보고자 한다. 그렇다면 이러한 문화산업이 우리나라에서는 어떠한 특성을 나타내고 있는지, 문제점은 무엇인지에 대해 개괄적으로나마 고찰해보기로 하자.

Ⅱ. 전개

1. 우리나라 문화산업의 동향
문화 관광부 문화 산업 정책과에서 펴낸 2003년 문화 산업 진흥에 관한 연차 보고서에 따르면 2001년 말 영화, 방송, 음악, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등 주요 6개 문화산업의 시장규모는 13조원에 달했다. 그리고 1999년에서 2003년 까지 연평균 21.1%의 성장률을 보일 것으로 전망하고 있다. 이런 성장추세는 컨텐츠 산업 발전의 기반인 정보 인프라 구축의 고도화, 인터넷 모바일 커뮤니케이션의 증대에 따른 콘텐츠 수요의 급증 등으로 향후 지속된다는 전망이었다.
우리나라 문화산업의 동향은 수직 계열화에 따른 시너지 효과로 인한 발전이 예상되며, 단순 제작이나 배급만 하는 업체에 비해 재작과 배금을 겸업하는 업체, 즉 제작과 배급을 수직적으로 결합하는 업체의 경우가 월등히 높은 매출액을 올리는 것으로 나타난다. 특히 수직계열화 효과가 가장 두드러진 분야는 영화, 애니메이션, 음반, 게임산업 가운데 음반산업으로 나타났다.

참고 자료

“문화 마케팅을 이용한 한국의 국가 이미지 제고 방안 연구” 중앙대신문방송대학원, 최현경
“한국문화산업의 영역별 특성와 육성 정책에 관한 연구” 명지대학교 경영대학원, 이영두
국내의 문화콘텐츠 산업 수익구조에 대하여, 조성룡, 2006년 1월 23일 ‘스포츠 월드 칼럼’
삼성경제연구소, “한국문화산업 발전을 위한 긴급제언” , 2002.8
「한류확산을 위한 동남아 한국문화상품 소비자 및 정책조사」 2005.12 아시아문화산업교류재단
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